» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[专题讨论] 这彩京游戏怎么越往后做的越不人性化,太变态



抒发下不满, 前期VEDIO SYSTEM时代跟战国ACE 子弹会萎 得不停地吃P,不爽,到了1945 1/2/P 战国之刃变得非常非常有意思。

很吸引人,让我这种以前看到躲子弹就发咻的人也会去专研仔细玩下去

射击RPG太阳表决么怎么研究先不提。

1945 3代,武装飞鸟2代,还有个龙骑士,一个比一个变态

感觉CAVE做得好就是让人有玩下去的欲望,让你能找到敌人子弹堆里的空隙,不至于在整个画面的子弹堆里绝望,以前NMK做的雷龙2也是这样
不知道谁说的理论 满屏幕的子弹 只有很少几颗能打到你,问题是

GUNBIRD2里边NORMAL难度才第四关北极那只鸟放的子弹我就无语了,龙骑士第五关直接绝望了,那些子弹哪叫很少几颗打你的,根本都是全部子弹一起瞄准你
有厉害的人传授下经验么?


TOP

  CAVE各种可以让你乱闪也能闪掉几波  自机判定侥幸心理超级人性化。。。



TOP

首领蜂里可以AB大激光,也有抵消子弹的作用 而且经常捞到许多颗雷,对于纯打BOSS这一点两种保险都能救命。。还是比彩京人性化呀


TOP

可能说得太水了,仔细点分析。拿GUNBIRD2来做例子。

这游戏系统有一招近战,基本每个人一下就能解决掉一个中形敌人,反映到游戏里就是在敌人刚出来的时候立即秒之,以提前避免被满屏幕追着自机的子弹打死。
但是储存到LV1能量需要一定攻击时间,从第五关的左边1台右边2台机器人这里开始,这招也没什么效果了,一般只能干的掉2个,接下来马上还会出现一群,继续被XX

感觉除了背板规避就没办法了。。。所以觉得这点死啊。。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博