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[专题讨论] 这彩京游戏怎么越往后做的越不人性化,太变态



抒发下不满, 前期VEDIO SYSTEM时代跟战国ACE 子弹会萎 得不停地吃P,不爽,到了1945 1/2/P 战国之刃变得非常非常有意思。

很吸引人,让我这种以前看到躲子弹就发咻的人也会去专研仔细玩下去

射击RPG太阳表决么怎么研究先不提。

1945 3代,武装飞鸟2代,还有个龙骑士,一个比一个变态

感觉CAVE做得好就是让人有玩下去的欲望,让你能找到敌人子弹堆里的空隙,不至于在整个画面的子弹堆里绝望,以前NMK做的雷龙2也是这样
不知道谁说的理论 满屏幕的子弹 只有很少几颗能打到你,问题是

GUNBIRD2里边NORMAL难度才第四关北极那只鸟放的子弹我就无语了,龙骑士第五关直接绝望了,那些子弹哪叫很少几颗打你的,根本都是全部子弹一起瞄准你
有厉害的人传授下经验么?


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所以,彩京死翘了



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stg菜鸟,我认为,这种游戏都不人性化


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  CAVE各种可以让你乱闪也能闪掉几波  自机判定侥幸心理超级人性化。。。

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cave场得我觉得确实不错,判定就一小点。
其他的游戏不管碰哪都死,确实233

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posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

stg本来就是核心游戏,难度太低牛没人玩了,cave的游戏也很难的,别以为靠侥幸躲过一两波子弹就可以通关。。。。。

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首领蜂里可以AB大激光,也有抵消子弹的作用 而且经常捞到许多颗雷,对于纯打BOSS这一点两种保险都能救命。。还是比彩京人性化呀

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可能说得太水了,仔细点分析。拿GUNBIRD2来做例子。

这游戏系统有一招近战,基本每个人一下就能解决掉一个中形敌人,反映到游戏里就是在敌人刚出来的时候立即秒之,以提前避免被满屏幕追着自机的子弹打死。
但是储存到LV1能量需要一定攻击时间,从第五关的左边1台右边2台机器人这里开始,这招也没什么效果了,一般只能干的掉2个,接下来马上还会出现一群,继续被XX

感觉除了背板规避就没办法了。。。所以觉得这点死啊。。

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彩京的游戏强推麻将对战系列,脱衣麻将最高作

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引用:
原帖由 hanzo 于 2011-10-2 11:37 发表
彩京的游戏强推麻将对战系列,脱衣麻将最高作
严重同意....快乐天

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____彩京弹速不快判定不大那就不叫彩京.玩惯了TH和CAVE不习惯彩京也是正常.彩京的背版更能发挥效果.

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引用:
原帖由 hanzo 于 2011-10-2 11:37 发表
彩京的游戏强推麻将对战系列,脱衣麻将最高作
谁叫SETA和日物完蛋了,山中无老虎

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引用:
原帖由 shinken4503 于 2011-10-3 17:17 发表


谁叫SETA和日物完蛋了,山中无老虎
SETA算是同时代的吧,日本物产一路过来的麻将品质也摆在眼前,其实只是多而已

彩京的麻将虽然起步晚点,但是起点就高出不少,显然不是缺乏竞争造成的结果

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