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俺来喷一下“命中率”这个设定,这个设定严重影响了游戏性,恶心到了极点。。。。。

命中率是为了模拟现实中的不确定性,不用命中率您倒是给个更直观的解决方法啊。
再说了,格斗游戏动作游戏同样也有不确定性,一个拳头打出去可能打得中可能打不中,选择时机让这打得中的可能性更大就是玩家的事情。
你可以碰运气会心干掉敌人一次,但是你不可能连续会心干掉敌人十次吧。不确定性能让结果临时偏离实力,但是不能彻底无视实力。
努力提升实力,让不确定性的影响更小,实力的作用更大,不就是进行游戏时的乐趣所在么。
实在不明白这有啥好喷的。


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引用:
原帖由 HJYtm 于 2008-12-29 18:21 发表

这里的命中率是一面数值化,一面随机化的,他显示的是99.99%,你也有可能在下面几枪内放空,如果这类游戏给个LOW\MED\HIGH之类的命中等级,并且真的让人觉得应用在游戏上面,那我是无话可说,因为菜鸟确实靠努力赢 ...
99.99%当然有可能放空,这又不是坏事,为啥要对其批判呢?
百分之百掌握一切就会更有趣么?



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引用:
原帖由 HJYtm 于 2008-12-29 19:00 发表

问题是在欺骗啊,干嘛骗我说我命中率那么高却让我吓一跳呢?
我汗了,这叫哪门子欺骗,它没标100%就不是欺骗。
敢情彩票中奖那些都是被欺骗了,那可能性可比1-99.99%低多了呢……


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那个,我虽然是超级火纹门外汉,也知道火纹是不允许sl的啊……ls玩的是火星版本么?

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