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原帖由 soraya 于 2008-12-29 17:01 发表 这是把双刃剑吧,用好了乐趣无穷 动作游戏也有命中率,不同的是掌握自己手上,比要如发100个波动拳,由于自身失误,也可能技术不够好,发出了97个,那么在理想状态下的命中率是97%
原帖由 OpEth 于 2008-12-29 17:03 发表 乐趣在哪儿?波动拳没发出导致被打死俺心服口服啊,技不如人,但俺明明发出去了,却被电脑强制判定为未命中,这TM哪儿说理去?
原帖由 KIREEK 于 2008-12-29 16:59 发表 DND系统里各项参数更复杂- - PSOBB和PSU里就都有命中率概念,囧 命中不够就补呀,用各种方法补~~~~~~
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原帖由 燕市游徒 于 2008-12-29 17:27 发表 那有时候玩家还可以对敌人发动会心一击呢,那算不算影响游戏性?
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原帖由 soraya 于 2008-12-29 17:26 发表 乐趣在于博弈,和赌钱一样,5%命中率扣掉对方95%的血和99%的命中扣1%的血,这两者之间的趣味你慢慢体会一下
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