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俺来喷一下“命中率”这个设定,这个设定严重影响了游戏性,恶心到了极点。。。。。

谁说格斗中就没命中率的,kof99中的板崎良的一击必杀就有一定概率把对方满血KO,不得不说,这个设定相当爽,看自己一丝血绝地大反击获胜太爽鸟:D
另外,rts中也有类似的,魔兽3中的剑圣就是典型例子,人品好连出3下跳劈直接让人家英雄回祭坛。这种快感也是笔墨所无法形容的
看来酒瓶你没有赌博的天份啊


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酒瓶你看来是搞混了正常的概率游戏和电脑作弊之间的区别了吧
游戏里加点运气成分会让游戏更好看,就像NBA最后的3分绝杀,要是早早进入垃圾时间,根本没绝杀机会,而最后能进球很大程度上也是运气。但就是这么一球,却让整场比赛都好看起来,因为有悬念。所以说运气是建立在实力的基础上的,但又是有其不可预料性的。而且,运气并不影响游戏性,因为运气大家都有,大家都是公平的嘛
但是电脑作弊就不一样了,比如说火纹我觉得就有作弊嫌疑。。。这种情况会让你觉得运气只在对方一边,而不在你这一边,所以你会觉得不公平



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引用:
原帖由 OpEth 于 2008-12-29 19:16 发表

最近在玩魔唤精灵,这个游戏完全没概率因素,出手必中,俺觉得很好玩,在完全摒除了运气成分后,玩家的策略就成了决胜的唯一因素,这样的游戏才是对玩家智力的挑战。。。。。
但是这样的话游戏会显得沉闷,起码从旁观者而言,而沉闷乃是游戏的大敌。就像围棋,完全的对智力的挑战,但是一般大众却很难对其感兴趣。。。
而游戏乃是大众化产物,所以有运气成分才吸引人啊


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引用:
原帖由 HJYtm 于 2008-12-29 19:47 发表

所以机战、火纹卖的欢,就是玩运气,管你多少命中率,我靠运气靠热血秒了你

运气、热血一没了,这游戏就完了,最后玩家感受到的仅仅是热血时分的我方台词

然后就有人突然热血起来喊了机战神作,火 ...
你真以为cs就没运气成分么?那些连续爆头在最后关头1v3,1v4的不是运气是啥?再说我之前已经说过,火纹这种靠电脑作弊的完全和正常的运气是两码事,请看清楚了再来喷

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引用:
原帖由 OpEth 于 2008-12-29 21:46 发表

高级战争明显战略性比火纹强太多了,俺很喜欢这个游戏的。。。。。
我也很喜欢。。。而且可以对战,乐趣无穷啊
火纹的电脑太无赖了,好比当年的野球拳啊。。。

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