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俺来喷一下“命中率”这个设定,这个设定严重影响了游戏性,恶心到了极点。。。。。

你都快成喷神了,
我觉得RPG.SLG本身就不如ACTFTG这些节奏快,回避率,会心率这些不定因素加入能使游戏富有一些戏剧性,不那么单调。
当然你提到的那些极端情况确实很让人抓狂。不过平衡的好的游戏,根据RP的好坏会让游戏出现简单/困难的局面。不是挺好的嘛?


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你们在想这个问题时候是不是脑海里只出现了机战,火炎等游戏?



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