» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 暗黑3的打击感很足啊

做个花里胡哨的场景不难,难在人物,场景,光影配合让人觉得协调,作为一个游戏还包括界面,操作,音效音乐等等,一切的一切让玩家玩起来舒服,这就是所谓的完成度。暴雪可能独创不够,但在完成度方面绝对是顶级的。


TOP

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-6-30 13:49 发表

擅长却从来不弄特效的,说不过去吧?

D3那个图那个视频,如果去掉一切暗示这是D3的内容,然后告诉你这是某某韩国游戏,或者某某欧美小厂游戏,你的评价会如何?还会是“看上去很美”吗?
擅长却从来不用特效?d2的二维活动光影,当时哪个厂能比?war3的三维细致效果,当时又有哪个厂能比?这些游戏的流畅度,哪个厂能比?



TOP

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-6-30 14:11 发表
雷克萨先生,您还没有能够有力的反驳我的图片呢。

这可都是高清晰图片,效果什么的一清二楚。

阁下既然认为BLZ有能力做很NB的画面,那么请解释为什么BLZ连TQ这样的小厂的小品游戏都不去超过呢?
做个bump只不过是分分钟的事情,问题是做的好看吗?问问tg众TQ和D3,哪个画面舒服?


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博