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[其他] mgs4的过场都是real time的

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原帖由 深蓝LWL1123 于 2008-6-15 10:00 发表

你说的对,但是这也不能确定是否是RT
不然无法解释为社么GAMEPLAY的时候画面会粗糙很多
同样的HALO3过场和GAMEPLAY时没有任何的区别啊,怎么搞都一样,MGS4区别太大了
我拿DVD的多角度只是举例,或许BD的技术更高一 ...
无知者真无畏,mgs2和3不也能够在过场改变角度么,原来那时我就用上了BD


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原帖由 深蓝LWL1123 于 2008-6-15 10:11 发表

其实我也没有确定这过场是否RT或者预渲染的,这次MGS4运用的技术确实很不错
话可以说回来,这样的过场还是很精致的,看的出小岛组确实制作的很用心
是RT或者是播片其实都不重要,能切换镜头也不重要,关键是这过场效果 ...
你确不确认也无法改变过场RT的事实,装客观饭



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引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2008-6-15 10:17 发表

你这样说的话,那过场就是RT的,我也不用和你争论什么
是RT的又怎么了,你又不能操作,无非就是转转镜头
这样也能让自己HIGH?
现在讨论的焦点是是否RT和播片,如果要讨论这样的设定是否能增加游戏者的投入度或者游戏性,可以再发贴讨论,不要偷换了概念
因为是RT所以你high不到,所以接下来扯出操作论来自high?


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为了显示ps3的下限的目的也没什么,不过不能以显现自己的下限为代价

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-6-15 10:44 发表
其实有疑问也正常,我第一次玩MGS2的时候也有疑问,通关之后这个疑问就消失了。
是因为小白脸的狗牌么

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-6-15 10:47 发表


theater cast
对,这个用来恶搞的东西的确

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