» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

赛车游戏另开帖!GTR、Forza、GT3/4均总计过60小时的半桶水来晃荡!

引用:
原帖由 mushroom 于 2007-4-22 16:44 发表


提问:
一个RAC游戏,领先者只需要和赛道搏斗,而落后的则需要同时和前者+赛道搏斗。
除非后行者的车速高于领先者,否则领先者在自己不失误的前提下不存在被后行者侵犯的可能性。
当然以上情况不包括领先 ...
这个,玩过FORZA或者TOCA 2你就知道了

赛车的时候,在前面跑的人是一直有很大心理压力的,这就是为什么冠军要有很强的心理素质,看着倒车镜里后边的车死死跟着你的屁股,你也可以毫不出错地跑好每个过弯。这种素质需要无数次锻炼才会具有。跑在后边的人虽然有压力要超车,但是不需要紧张,因为你就好像狩猎者,伺机行动。在背后看着前车的动作,如果他开的好,你可以跟着他的路线和轨迹开,看他刹车了你也刹车,他怎么拐弯你也跟着,只要赛车技术到位了,做到这个是很轻松的,就可以保持尾追不放,剩下的,等待前车因为紧张和心理压力而犯错,例如刹车迟了,过弯速度太慢等等,然后抓住机会超车

领先的人要有超强的技术和无敌的心理素质,才能够做到不被后者超越。但是做到这点谈何容易

FORZA和TOCA给我印象最深的,就是电脑车在紧紧围追你的同时,会给你搞小动作。例如一个紧急过弯,你转弯的速度一旦过快了,就难免进入侧滑或者漂移的动作,这时候跟着你的电脑有可能会在你的车屁股上轻轻轻轻地碰一下,你就失控了。我不知道曾经多少次在FORZA和TOCA里,赛道最后一个弯道,被电脑陷害了,生气,愤怒,无奈,但是惊讶于电脑的聪明。

关于FORZA2的人工AI已经有很详细的报道了。电脑车不再是那种跟着设计好的路线跑,难度区别只是跑得快慢而已。FORZA2里的电脑车有模拟的驾驶员,他们会思考,会根据路面和身边车子的情况做出最好的判断,驾驶员的能力决定电脑车子过弯的技巧。电脑车子不是按照固定路线走,所有车子跟玩家车子一样,受到所有物理引擎的限制。电脑车手也有犯错的时候。


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博