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话说这Ps3的硬件到底是怎么回事

请参考PS2和DC初期跨平台游戏各自的表现,和PS2后期和专有游戏画面的表现.

当然了,我没向着PS3说话,

当年DC的SOUL CALIBUR,PS2发售后1年内没一个游戏做的出来DC那效果.....现在看看这DC的SC的震撼效果有点象XO的那个GOW啊...恩..恩

当年PS2刚出一年内的时候,画面没几个赶上DC的,跨平台游戏还都是DC表现比PS2好的多的多

怎么了?怎了?

[ 本帖最后由 NamcoFAN2003 于 2007-4-21 22:34 编辑 ]


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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2007-4-21 22:34 发表

我用Ps2初期的专有游戏保镖,对比后期的,发现差别不大
是不是我从抵抗的素质,也能看到Ps3后期的画面表现呢
保镖那个游戏去掉模糊的话建模低劣的让人想吐....而且原始分辨率还不是480P,别说和PS2后期的大作比了.....

我用XBOX初期的专有游戏DOA3,对比后期的DOAU,发现差别不大



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LAIR,请允许我说,就单看截图而言,实在是不怎么样...说是XBOX的游戏我都信(除了分辨率)


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咱打个比方...

DC和PS2都有个游戏叫CRAZY TAXI (注意是一代,不是二代)

该游戏的好玩程度就不用多说了,神作,只谈画面,不怎么样,(这游戏也不是靠画面卖点的)

DC先行,PS2后行移植,画面比DC还差,锯齿一堆,闪烁,读盘慢,而且不支持480P


还有REZ,太空频道5 PART2,GAME ARTS的GRANDIA2 都是PS2版比DC版差的多...

可这能说明啥?PS2的专有大作DMC,三国无双,后期的战神,DC能做出来吗?


这里到不是说PS3和XO的机能就能套用这个理论,可PS3作为一个发售才5个多月的主机,还没啥游戏,现在下结论是不是早了点?

跨平台的游戏你当厂商是在搞艺术品啊? 每个平台认真优化?

只以其中一个为准,其他直接移植,谁会花那么多钱优化...

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2007-4-21 22:52 发表

全平台的游戏跟移植的游戏概念不是一样的,比如AC4,是一起宣布的(其实Ps3还早),这就不能用DC到Ps2的移植来解释了
你刚刚说到了DMC,这个游戏画面很好,都现在看都能代表Ps2的最高水平,至于战神,更多的 ...
我刚刚说的那几个有同时公布的.照样是PS2不如DC

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你们不要吵..既然提到DC和PS2之争..那么好吧


我认为:和PS2同一天出的首发的RR5除了锯齿多了些,其他全面强过DC的后期赛车大作SEGA GT

至于SEGA GT和GT3,GT4比..............ORZ

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2007-4-21 23:13 发表

生化维罗尼卡和DOA2hardcore你怎么看
好吧,PS2这两个只能和DC比是半斤八两,DC的DOA2没锯齿,过场剧情30桢,对应480P,PS2的DOA2和DOA2HC剧情过场60F,加了特效,但锯齿多,建模不精细,不对应480P

所以也可以得出另一个结论:厂商实力很重要

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请问下FORZA2是否是实打实的60桢呢?如果是,真的很赞...

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