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迄今为止,哪个游戏的关卡设计深深的让你折服,充满赞叹?

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-4-16 14:43 发表
战神
银河战士
皇帝财宝
光之继承者
武藏传
寄生前夜
生化危机2、3、维罗(1代太难太复杂)
恐龙危机2
光环1、2
FEAR
PREY
发表一下个人意见,光环1 2也有关卡设计?


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引用:
原帖由 firesun 于 2007-4-16 15:25 发表
Picross的某些关,会很神奇的发现有一些点的位置实在是太玄妙了。

SuperMetroid,砸玻璃管

逆转1的第一关,完美的引导关

ZeldaWW的火山迷宫,以及火山BOSS战,极为震撼

Mario64的全部关卡,赞
赞Mario64的全部关卡

Mario64是宇宙全次元第一神作



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引用:
原帖由 ray88 于 2007-4-16 14:44 发表
zelda确实好,但是玩过几作也会感觉其实都是有套路的
最基本的套路不变而已,实际上ZELDA的创意相当强


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引用:
原帖由 blade0618 于 2007-4-16 18:15 发表
波斯王子-时之沙
HITMAN系列
汪达与巨像
ICO
战神
塞尔达
银河战士
大神
红侠乔伊
ZOE2中的某几关
个人意见,ICO,大神都是感觉相当不错的游戏,但关卡设计方面,我只能说不敢恭维,旺达与巨像我觉得好一些,但“关卡设计”这个方面来说,是不行的。注意关卡设计不只是创意好就叫好的关卡设计。好的创意还得加上一个好的整体感和人性化的“接口”(自己对游戏制作不了解,但希望能明白什么意思)
当然了,都是个人意见。呵呵

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引用:
原帖由 到处看着 于 2007-4-21 01:49 发表
风之克罗,有谁和我一样的.
必须顶

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