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[其他] +++++++++++++++++++++大家认为掌机有没有必要设计4个主按键?

以新马为例,基本就只用到两个,完全不影响乐趣。马车也是一样。

nds不知道为什么一定要搞4个键,实际上就掌机的体积来说,这点空间排布2个主按钮是最舒服的,也不说下屏,就是配合l,r键也完全够用了。

psp么,因为它想照般家用机游戏,所有硬是挤出地方安排了4个主按键,其实除we以外,也不知道那个游戏会用足4个主键。

[ 本帖最后由 级替四 于 2006-12-17 12:04 编辑 ]


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引用:
原帖由 xuye 于 2006-12-17 12:05 发表
个人觉得6个都少~~
哪个游戏?



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引用:
原帖由 firesun 于 2006-12-17 12:08 发表
NDSL这样ABXY的刚刚好啊

否则像GBA一样,稍微复杂一点的游戏都很难设计按键的。

就算2个键能够适合60%以上的游戏,但是还是有30%的游戏需要XY键的。
那你也得举例说明啊,比如某某游戏。

我就知道一个we是用足4个键的,但实质上we在掌机上并不受欢迎。


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引用:
原帖由 arex 于 2006-12-17 12:14 发表


所有格斗游戏都是用足PSP的所有按键好吧...还有的游戏,皇牌空战、装甲核心等动作性比较强的都还嫌按键不够用呢.....

SONY要是把PSP设计成2个按键,那不被玩家喷死才怪....

NDS也是4个按钮比较好~~~~~
这些照般家用机的游戏才用到4个键,而且实际上销量也不怎么样,因为这样的动作类游戏最致命的就是操作手感,而4个凑在一起的键就是影响之一。

掌机上几个天王级的游戏都没用到4个键,这本身也应引起掌机软硬件设计上的反省。

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引用:
原帖由 yplxf 于 2006-12-17 12:20 发表
有时多2个键~可以让你游戏时更加的省事~~~虽然不是必要的~但是省去很多麻烦~
拿刚玩的风来的西林来说~~
X是打开菜单  B键是直接打开道具栏  Y键是整理物品~~~
A键不用说了~必须要的~
其实只要A 和X也是可以 ...
风来没玩过,想问一下lr键在里面是用来干嘛的?

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我有个观点就是:软件是按硬件的设计来匹配的。

设计4个键纯是为了方便家用机游戏的移植。

而事实证明掌机和家用机游戏是两条路,设计上就该区分对待。


楼上说按键多方便的朋友,想一想如果按键排得和手机一样多,是不是会更方便?

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我承认,psp的4键大小和分布面积比ndsl要合理,实际用下来可以接受,但手感并不好。

这也是因为psp要照般家用机模式带来的结果。

xb的手柄的按键手感不能苟同,我认为是很糟的。

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2个和4个按键的设计是在掌机有限体积上的一种取舍。

如果只有2个键,那么大家就按两个键+lr来设计游戏的操作。

如果有8个键,相信照样会有百分之n的厂商会真的去用足8个键,总不能满足全部条件。

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引用:
原帖由 巴图鲁 于 2006-12-17 13:01 发表
看来搂主你肯定不玩格斗游戏
你去拿GBA玩玩KOFEX2就知道有没有必要设置4个键了
但kofex2并没有影响gba的成就。

而2键的gba手感好于4键的ndsl。

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看来我是少数派(其实是单人)。:D

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所以我投降了。

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