小黑屋
Let's go! Mieu! Mieu! Mieu!
原帖由 @rinlord 于 2012-10-7 00:14 发表 游戏跟着欧美那种越来越偏向仿真世界的方向实在纱布到极点。 现在的unreal,u3d,cryengine都往这个方向跑,看看这三个引擎的教程,都是在教你做仿真,而不是在教你做游戏。cryengine还分化出了专门做仿真的软件。 ...
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魔头
原帖由 mieumieu 于 2012-10-7 05:12 发表 posted by wap, platform: Android 你这是假定了能仿真了就不能做街机风格的gameplay,但事实上游戏引擎的仿真只是一个工具,怎么用还得看开发者本身 别的不说,你把u3d这种特别适合小团队发挥创意的引擎也一杆子 ...
原帖由 yilaguan2k2 于 2012-10-7 02:17 发表 做一个日系平均水平的NDS游戏与做一个AAA的跨平台(PS3、Xbox360)差异是巨大的。算是量变积累到质变吧。 打个不那么恰当的比喻,相当于‘摆个早点摊’与‘经营连锁餐饮’。
原帖由 glwzero10 于 2012-10-7 10:25 发表 NDS... 至少你也举例NGC或者WII啊
大将军领冀州牧
天外飞仙
新气象
原帖由 风间星魂 于 2012-10-7 07:36 发表 我很痛恨u3d,授权费贵(我买不起)用c#/js 最后不开源。
超级版主
你颤抖么
原帖由 傲笑乾坤 于 2012-10-7 11:56 发表 对于大型项目的管理,无需我们担心,任天堂在业内即便不是最强也绝对前三(在我看来是最强)。 玩游戏玩到一定级别还真就是玩销量,销量代表着市场走向以及潮流,对于资本来说,随时砍掉不赚钱的业务是必须,留着 ...
原帖由 hanzo 于 2012-10-7 12:04 发表 真可怕,R星这种养着自己的编剧和导演,常年跟唱片公司打交道的厂排第几?
原帖由 glwzero10 于 2012-10-7 12:19 发表 so? 编剧 导演 音乐制作人任天堂都搞不到么?
原帖由 hanzo 于 2012-10-7 12:29 发表 任天堂需要这些人去做哪个title?
原帖由 glwzero10 于 2012-10-7 12:35 发表 塞尔达 火纹 银河战士 最近魔女2也可以算进来
原帖由 hanzo 于 2012-10-7 12:41 发表 我觉得任天堂幸亏没跟R星一样投这块钱去做这几个牌子,银河战士还可以努力一把,别的几个去过度包装,制作人会被盐田直接踢了
魔王撒旦
任青
原帖由 @hanzo 于 2012-10-7 12:41 发表 我觉得任天堂幸亏没跟R星一样投这块钱去做这几个牌子,银河战士还可以努力一把,别的几个去过度包装,制作人会被盐田直接踢了