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[其他] 开发高清游戏的经验,需要吗?

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原帖由 @rinlord  于 2012-10-7 00:14 发表
游戏跟着欧美那种越来越偏向仿真世界的方向实在纱布到极点。

现在的unreal,u3d,cryengine都往这个方向跑,看看这三个引擎的教程,都是在教你做仿真,而不是在教你做游戏。cryengine还分化出了专门做仿真的软件。 ...
你这是假定了能仿真了就不能做街机风格的gameplay,但事实上游戏引擎的仿真只是一个工具,怎么用还得看开发者本身

别的不说,你把u3d这种特别适合小团队发挥创意的引擎也一杆子打死这一点就很成问题。除非没用过引擎做过实际开发,否则绝不会如此仇视这种解放生产力的工具。谁规定了一定要用商业引擎做高成本高风险aaa游戏?现在的u3d和unreal的授权机制已经比较适合中小开发者了(还有破解。。)

本帖最后由 mieumieu 于 2012-10-7 05:20 通过手机版编辑


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原帖由 mieumieu 于 2012-10-7 05:12 发表
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你这是假定了能仿真了就不能做街机风格的gameplay,但事实上游戏引擎的仿真只是一个工具,怎么用还得看开发者本身

别的不说,你把u3d这种特别适合小团队发挥创意的引擎也一杆子 ...
我很痛恨u3d,授权费贵(我买不起)用c#/js 最后不开源。



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原帖由 yilaguan2k2 于 2012-10-7 02:17 发表


做一个日系平均水平的NDS游戏与做一个AAA的跨平台(PS3、Xbox360)差异是巨大的。算是量变积累到质变吧。
打个不那么恰当的比喻,相当于‘摆个早点摊’与‘经营连锁餐饮’。
NDS...
至少你也举例NGC或者WII啊


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原帖由 glwzero10 于 2012-10-7 10:25 发表

NDS...
至少你也举例NGC或者WII啊
最近这5年日本的中小厂商主力平台确实是NDS。最重要的不是金字塔顶端的那几家大厂,而是为市场贡献最多产品的中小厂商,他们的萎靡,才是日本游戏萎靡的关键。

而且,现在这些中小厂商更多的是想往手机平台去转型而不是什么下一代主机。

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原帖由 风间星魂 于 2012-10-7 07:36 发表

我很痛恨u3d,授权费贵(我买不起)用c#/js 最后不开源。
请问用C#/JS怎么你了…………

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对于大型项目的管理,无需我们担心,任天堂在业内即便不是最强也绝对前三(在我看来是最强)。

玩游戏玩到一定级别还真就是玩销量,销量代表着市场走向以及潮流,对于资本来说,随时砍掉不赚钱的业务是必须,留着是给消费者的施舍而已。

不要把世界想的太美好,没有一个开公司是为了粉丝负责的,他们只需要对股东负责就可以了,而股东只需要漂亮的财务报表而不是什么口碑。

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原帖由 傲笑乾坤 于 2012-10-7 11:56 发表
对于大型项目的管理,无需我们担心,任天堂在业内即便不是最强也绝对前三(在我看来是最强)。

玩游戏玩到一定级别还真就是玩销量,销量代表着市场走向以及潮流,对于资本来说,随时砍掉不赚钱的业务是必须,留着 ...
真可怕,R星这种养着自己的编剧和导演,常年跟唱片公司打交道的厂排第几?

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原帖由 hanzo 于 2012-10-7 12:04 发表

真可怕,R星这种养着自己的编剧和导演,常年跟唱片公司打交道的厂排第几?
so?
编剧 导演 音乐制作人任天堂都搞不到么?

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任饭太可怕了....还是巴望地狱多招点会开发的人吧

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原帖由 glwzero10 于 2012-10-7 12:19 发表

so?
编剧 导演 音乐制作人任天堂都搞不到么?
任天堂需要这些人去做哪个title?

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原帖由 hanzo 于 2012-10-7 12:29 发表

任天堂需要这些人去做哪个title?
塞尔达 火纹 银河战士 最近魔女2也可以算进来

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原帖由 glwzero10 于 2012-10-7 12:35 发表

塞尔达 火纹 银河战士 最近魔女2也可以算进来
我觉得任天堂幸亏没跟R星一样投这块钱去做这几个牌子,银河战士还可以努力一把,别的几个去过度包装,制作人会被盐田直接踢了

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原帖由 hanzo 于 2012-10-7 12:41 发表

我觉得任天堂幸亏没跟R星一样投这块钱去做这几个牌子,银河战士还可以努力一把,别的几个去过度包装,制作人会被盐田直接踢了
塞尔达也是超级耗费人力物力的好不
魔女2还是未知数
不过也不会是省油的灯

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原帖由 @hanzo  于 2012-10-7 12:41 发表
我觉得任天堂幸亏没跟R星一样投这块钱去做这几个牌子,银河战士还可以努力一把,别的几个去过度包装,制作人会被盐田直接踢了
其实任天堂改政策了,除了宫本茂, 已经不突出个体制作人了。

可能和去年的猫叔退休论导致股价大降有关

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我发现了,这贴是变相的黑高清游戏,文明黑

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