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王雅克
天外飞仙
MASTER
原帖由 @rinlord 于 2012-10-7 00:14 发表 游戏跟着欧美那种越来越偏向仿真世界的方向实在纱布到极点。 现在的unreal,u3d,cryengine都往这个方向跑,看看这三个引擎的教程,都是在教你做仿真,而不是在教你做游戏。cryengine还分化出了专门做仿真的软件。 ...
魔头
魔神至尊
管理员
原帖由 rinlord 于 2012-10-7 00:14 发表 游戏跟着欧美那种越来越偏向仿真世界的方向实在纱布到极点。 现在的unreal,u3d,cryengine都往这个方向跑,看看这三个引擎的教程,都是在教你做仿真,而不是在教你做游戏。cryengine还分化出了专门做仿真的软件。 ...
魔王撒旦
摄影组
原帖由 BeastMa 于 2012-10-6 02:27 发表 posted by wap, platform: iPad 我们现在说的高清和标清,除了解析度的差别,最主要的是3d特效上的差别。涉及到太多太多方面。 跟你说技术术语那你肯定不懂,就打个比方。 一个别墅设计师,他能设计出完美的别 ...
超级版主
你颤抖么
原帖由 yilaguan2k2 于 2012-10-7 02:00 发表 这种制作经验并不仅仅是效果的呈现,更多的是整个制作团队有没有整个制作流程的经验。 就像一个农村包工队,即使你给他现代化的设备(游戏引擎)、材料(模型、贴图、动画.....),他也建不出百层的高楼。 因为这是 ...
原帖由 级替四 于 2012-10-7 02:10 发表 标清游戏就不需要做这些工作了?
原帖由 psi 于 2012-10-6 15:47 发表 posted by wap, platform: iPhone 任饭里井底之蛙还真不少