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[其他] halo系列的流畅度是怎么做到的?

我指的不是60fps那种理论上的流程,而是玩起来感觉感应更快。

pc上60帧的fps比比皆是,但是每次玩起halo系列,都有一种更流畅的感觉,行云流水,指哪儿打哪儿。

我感觉跟一般60fps的电脑游戏不一样,这个明显反应更快一点儿,是错觉?


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原帖由 不死但丁 于 2019-5-5 10:50 发表
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也要看玩的水平啊,像我手残就一直打的很缩卵,水平高就能行云流水的快感

本帖最后由 不死但丁 于 2019-5-5 10:51 通过手机版编辑  
你没觉得halo反应很快吗?似乎输入延迟很低。



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引用:
原帖由 DarthVadar 于 2019-5-5 11:30 发表
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reach反正掉帧很厉害
对 reach这一代的确掉帧 在360上偏向于画面的一作。


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引用:
原帖由 @tommyshy  于 2019-5-5 13:52 发表
reach天蝎有没有强化?当初玩360版经常掉帧,好在手感不错
去年玩过一次,没强化。感觉比较遗憾。 我还在悉尼收了一张二手盘。

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posted by wap, platform: Lenovo
引用:
原帖由 @老蔡头  于 2019-5-5 21:32 发表
bungie在枪感调试这方面做的确实出彩,我觉得这应该是无关于帧数等硬指标的,单纯就是操作反应延迟低,加上辅助瞄准和判定体积。另外我玩destiny pvp的时候总觉得自己在飞,titanfall,cod也能做到这种流畅感,bf差点,因为bf更写实。
说的到位。我也觉得titanfall流畅。

而且不是帧数问题。

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