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[业评] 我總算搞懂SHIFT2的操作是怎麼回事了

首先我要說SHIFT一代是很有特色的遊戲,到了2代從頭到腳都有廢渣3的影子在
像是更好的性能點數設計、排行榜和介面,其實操縱也是

多虧了數據顯示介面,我總算知道SHIFT2的操作是怎麼樣還有為什麼跟FM3又不同
首先是相同的部份,根據車速判斷的最大轉向角度,轉向角速度限制其實如出一轍(也跟大部分賽車遊戲相同)
但是SHIFT2的最大轉向角度和轉向角速度上都遠比FM3來的大,結果就是近乎神經質的操控反應
轉向時容易轉向過猛、超過輪胎極限,容許操作失誤非常少
操作延遲其實不是問題,將靈敏度和方向盤鎖定速度拉到最高後已經不存在延遲問題
那唯一可能的解決方法大概就是將車輛調整成轉向不足,以抵銷過大的前輪轉向角度
高速彎下的可操控性會好很多,至於低速彎反正數量也不多,注意一下入彎的位置就好了
其他就跟FM3一樣,很多時候需要半油門和煞車來處理
硬將輪胎逼上發出尖叫聲會讓TCS徹底切斷動力輸出,也會讓出彎速度大幅降低,如何平順的過彎還是重點
現在我已經可以痛宰HARD等級的AI了:D

另外噴一下SHIFT的4WD系統並沒有將各家的4WD系統特性顯示出來,單純只是將扭力平均分配到每個車輪上
結果就是踩下油門時的嚴重轉向不足,跟沒有踩油門的轉向過度結合在一起就是杯具
這就比較難處理,所以我儘量不碰4WD車

[ 本帖最后由 allensakura 于 2011-4-13 14:11 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • oracle 激骚 +1 最骚 Rated by wap for mark 2011-4-15 00:13
  • zenhigh 激骚 +6 精品文章 2011-4-13 15:01

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2011-4-13 16:06 发表
posted by wap, platform: Chrome

转向比这东西已经在1代被骂得很多了。。
2代居然也没对手柄优化进行改进吗??
不但沒有改進,反而更嚴重了
一代的車輪抓地和非抓地之間不明顯,輔助全開下,轉向按到底全油門全煞車,頂多是車輪出現測滑,然後一路滑滑滑一樣可以跑出很好的成績
與敵車相撞也不容易失控,車輪跟路面很難分開

二代的油門和轉向角度段數變多了,同時也全部變得更加神經質
抓地和失去抓地力的分別變得明顯,輔助系統不但變弱,介入也變的更加唐突
車輪一出現打滑幾乎是割草、撞牆沒商量,滑滑滑變得非常影響出彎速度和導致失控,要非常小心控制油門和轉向呵護輪胎的抓地力極限,這還是輔助全開的情況下
再加上大幅提昇的車輛性能(1代最高的FXX只有GT3廠車等級,2代的WORKS車輛甚至秒了GT1)結果就是操作難度大幅提高
甚至比賽的難度也變高了(AI程度、賽道配置、達成目標單圈時間等等等)

連我都覺得難以掌握了,對新手玩家來說這難度絕對高的可怕
難怪各個評分網站都對這代的操作沒有好評,總分比起一代下降了



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引用:
原帖由 扑街仔 于 2011-4-13 16:56 发表
开MP4 12C跑 纽伯格林北环 每个弯都在飘
原廠車很容易了
那些WORKS車輛動輒千匹的馬力、極端的轉向過度預設調校,沒好好調整過根本不能用


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