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神海和古墓应该都没续作了吧?

如果顽皮狗找不到突破点,神海可能在下个世代都不会出新作,古墓重启三作的对这个类型的探索也不算成功,加入收集+改造升级的模式对这个类型没有明显的耐玩加成作用。

其实这些个问题不止存在于寻宝游戏,比如可以看到本世代现代战争类FPS的光芒也暗淡了不少,按照以前讨论的可塑空间的逻辑,科幻类FPS反而应该会大放异彩,然而也不是如此,还有恐怖类游戏也是遇到瓶颈等等。

一个类型的游戏,其成功的游戏机制是需要引领时代的制作人创造的,然后各路人士纷纷效仿,借鉴甚至改良,这个行业明显是遇到了阻力,就日本来说,需要更多的宫崎和三上那样的制作人,欧美那边不太一样,不过也是人才断档问题。

好在家用游戏还是在正轨上发展,索尼和微软都愿意继续玩下去,且玩且珍惜吧,也许什么时候新的复兴周期就来临了。


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