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神海和古墓应该都没续作了吧?

posted by wap, platform: iPhone
这样的表达不太恰当,我真正想表达的意思是,类似于神海1-4和古墓9-11这样的所谓冒险游戏,玩家应该已经很腻了。
这几部作品,核心玩法基本都是一个模子刻出来的,无限跑路+攀爬,走哪塌哪,然后中间穿插抢战,然后又是无尽的赶路。
这类游戏,个人以为其亮点在于演出效果,这点在神海2表现到了极致。而且所谓演出效果的出色,有一部分原因是因为ps3世代画面进步比较大。
但现在画面的进步已经到了边缘效应,加上这么多年来的审美疲劳,这类重演出轻玩法的游戏,应该也就到头了吧。


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神海4加dlc估计能破1500w,如果能像战神这么重启也不错。不过对我来说主打还是多人联机。

电影化单机有人喜欢有人不喜欢,你看大镖客2够电影了吧,销量爆炸,所以说玩家的口味是什么还真不好说。



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顽皮狗应该不会再做了~


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引用:
原帖由 正义的化身 于 2019-4-20 21:42 发表
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顽皮狗应该不会再做了~
顽皮狗应该去开创新ip了,神海即使不完结不该绑住顽皮狗了。

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如果顽皮狗找不到突破点,神海可能在下个世代都不会出新作,古墓重启三作的对这个类型的探索也不算成功,加入收集+改造升级的模式对这个类型没有明显的耐玩加成作用。

其实这些个问题不止存在于寻宝游戏,比如可以看到本世代现代战争类FPS的光芒也暗淡了不少,按照以前讨论的可塑空间的逻辑,科幻类FPS反而应该会大放异彩,然而也不是如此,还有恐怖类游戏也是遇到瓶颈等等。

一个类型的游戏,其成功的游戏机制是需要引领时代的制作人创造的,然后各路人士纷纷效仿,借鉴甚至改良,这个行业明显是遇到了阻力,就日本来说,需要更多的宫崎和三上那样的制作人,欧美那边不太一样,不过也是人才断档问题。

好在家用游戏还是在正轨上发展,索尼和微软都愿意继续玩下去,且玩且珍惜吧,也许什么时候新的复兴周期就来临了。

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posted by wap, platform: 小米NOTE
德雷克的故事肯定是完了

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引用:
原帖由 tripx 于 2019-4-20 21:47 发表
如果顽皮狗找不到突破点,神海可能在下个世代都不会出新作,古墓重启三作的对这个类型的探索也不算成功,加入收集+改造升级的模式对这个类型没有明显的耐玩加成作用。

其实这些个问题不止存在于寻宝游戏,比如可以 ...
去年e3美末2的演示惊为天人,所谓的突破点不好界定,不过现有系统加快节奏加入新动作系统(或者辅助系统),优化演出效果与玩法之间的过渡,估计就是未来几年的发展方向。

单机上的小小改动,对多人模式的就是一次很大的尝试,比如战争机器4增加了抓取掩体后敌人的系统,神海4增加了钩爪系统,让多人模式大大的加快了节奏和衍生出更多的策略性。(如果神海4能对攀爬系统加入体力值,那就可以让多人模式里的那些阴比打法大大收敛)

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这么好的IP怎么可能就终结了?当然是冷冻一段时间等有新想法再拿出来了

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我还真希望用奈特女儿做一款神海外传,只是如何才能摆脱古墓的影子是个难点。

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posted by wap, platform: Samsung
古墓现在就是一垃圾高成本游戏,10代11代什么垃圾?!

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posted by wap, platform: iPhone
神海的网战挺好玩的,从二代玩到4代,不玩可惜了

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posted by wap, platform: iPhone
顽皮狗这种视觉大片类游戏不会终结,换个题材再出,TLOU也是类似游戏。
神海估计以后会出个开放世界,DLC已经有苗头了

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posted by edfc, platform: iPhone Xr
播片游戏没有止境,只要下一代主机出来又能买一波画质更好的。

什么时候画面真到瓶颈了再说。

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Posted by TGFC·NG
神海继续保持业界尖端的游戏画面、流畅无尿点的叙事节奏,玩家还是会继续买账的。
但估计就算如此顽皮狗自己也不愿做了
但很有可能用内特的女儿开启新的篇章
4的DLC就是一次预演
女权向的开放地图游戏

倒是古墓
本来古墓9系列重启让人眼前一亮
谁知越做越烂
到了11简直没法看  TGFC·NG

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古墓肯定会做新的

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