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» 很讨厌很多游戏中的“时间限制”设定……
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很讨厌很多游戏中的“时间限制”设定……
waterfirestart
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发表于 2011-12-8 10:07
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哦。。。。生化最后的时间赛跑我反而觉得超带感啊,终于要在困境中脱身了,倒计时很能衬托出这种急切的心情。。。
丧尸围城的时间限制也挺拽人的,不过这游戏本身就这样,支线情节又不一定非得都做完,做一点是一点,身上的药多一点的时候底气就足了,没药的时候真的很紧张。不过丧尸围城最让我不爽的是道具限制,那么大一个mall(其实还不止一个mall),那么多合成材料,才让我拿那么一点,不让多拿也行,你在每一个合成点弄个四维空间箱多好?
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发表于 2011-12-8 15:55
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当初生化3的追迹者真是超刺激,玩着很带劲,特别是Jill藏在窗下等追迹者在窗前走过,然后他忽然俯身撞破玻璃抓Jill时,惊了。。。
最初玩无双的时候虎牢关吕布一出来也很惊艳,我在前面慢吞吞地逃,吕布骑着赤兔在我身后平移着跟着,动作虽然都不快,但是心里是很紧张的。
其实敌人不一定绝对是无敌的,无敌反而显得“设定感”太强,可以能力很高高到足以威慑到玩家,但不至于完全无敌。
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