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[其他] 很讨厌很多游戏中的“时间限制”设定……

很多游戏里都有“时间限制”的设定,屏幕上挂着个倒计时,不在限定时间内完成某项任务,一般会Game Over或者错过重要物品情节等等。
像生化系列的结局部分、即时战略游戏的某些关卡、RPG的某些情节……丧失围城系列甚至整盘都在和时间赛跑;很压抑啊……
个人比较喜欢没有时间限制的游戏,这样可以“宅”在某个地方,悠闲的整理道具、合成武器……一切准备充分后再出去大干一场,或者是可以安心的搜索遍地图的任何一个角落。
谁有相同感觉?


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格斗游戏都有这样的设定



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看什么游戏了,像生化那种的还好

印象里唯一感觉不爽的是fc上的恶魔城


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丧尸围城和时间赛跑是整个游戏的核心设定啊,固定时间地点触发事件,需要玩家合理安排线路和时间,刚好在最终关头赶及做完主线并且同时完成了所有已知支线的快感无以伦比啊

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马3d里限时30秒的关卡……:D

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posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Arc)

楼主是月下摇篮?

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所以GTA这样的沙盘游戏很适合LZ
很多任务没有时间限制。。。。

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GTASA往检察官车子里放毒品坑爹的时间压得非常紧。。。。。GTA肯定不适合

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还好mh3g有无限的去森林,不过可惜的是只有下位素材。

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马三立最喜欢的就是30s关卡。事实上为了方便玩家。路上小怪都改了。不很难 爽快感十足

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最讨厌的是RPG游戏里背包或者负重限制的设定。

打的正爽,要跑回家。纯粹浪费玩家时间。

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十分讨厌马里奥银河和人赛跑的关卡!

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哦。。。。生化最后的时间赛跑我反而觉得超带感啊,终于要在困境中脱身了,倒计时很能衬托出这种急切的心情。。。
丧尸围城的时间限制也挺拽人的,不过这游戏本身就这样,支线情节又不一定非得都做完,做一点是一点,身上的药多一点的时候底气就足了,没药的时候真的很紧张。不过丧尸围城最让我不爽的是道具限制,那么大一个mall(其实还不止一个mall),那么多合成材料,才让我拿那么一点,不让多拿也行,你在每一个合成点弄个四维空间箱多好?

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最近玩幻影沙漏,对我这种路盲+健忘+探索破坏强迫症患者,打神殿就是折磨啊

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想起d之食卓了,游戏里什么机关都杀不死你,唯一能让你game over的就是必须2小时内通关的时间限制

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