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新人整它一贴--关于怒之铁拳3的一些你绝对不知道的秘密

3D本来就是正轨,现在哪个家用机玩家都会和你说3大ACT(DMC,NG,GOW).如果现在还做2D谁要玩,街机也是一样.


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好象是因为3D清版赚不到钱,世嘉就不干了.  其实我想大概是这个原因,这是我亲眼看到的.  我在玩SPIKE OUT,有一个陌生人站在我背后观赏. 过会儿他也想玩了;于是他投了币,因为此游戏难度很高,他用的角色很快就KO了.他再次看看我, 懊丧的走了. 这种情况我看过N多次. 有些人顶多投10枚币也就放弃了.  可是如果都是像我这样的人也赚不到钱,因为我一个币能玩2.5小时(从头到尾).  电费都不够用.  格斗游戏最来钱,输一局对方就要投币.  
      所以我本人并不支持世嘉做街机,尤其是一些类似于家用机上的那些游戏类型,  比如还有一些游戏像什么VIRTUA NBA啊,VIRTURE STRIKERA啊.没有几款能够走下去了. 但奇怪的是世嘉真的对街机是痴心不改, 1996年就可达到200万多边形+4点硬件光源的MODEL3.而且特喜欢做3D游戏,几乎个个游戏都是3D的.  08年又做了一块板子SEGA EUROPE-R,  09又做了两块什么RINE-EDGE,RINE-WIDE.  我真TM无语了,疯了是吧?? 明明街机这个没有前途,还这么起劲.        CAPCOM就比世嘉聪明,看到街机没有利用价值一脚踢飞,只在家用机上面做3D游戏.所以CAPCOM成功了,现在他的图形技术日本第一.  其实世嘉以前的3D图形技术比他强多了.现在世家嘉落后了.  估计就是街机害的,没有足够的利润来维持技术



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引用:
原帖由 leopenny 于 2009-5-17 02:59 发表


你有时候有个感觉么?SEGA最精锐的制作力量在街机业务
不清楚,得看所占比例,但没有这方面数据. 管它呢,我只管游戏.


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不过我敢肯定像SEGA这样掏心掏肺的做街机这个行当的,以后不会再有了.

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