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新人整它一贴--关于怒之铁拳3的一些你绝对不知道的秘密

我早期是模拟论坛街机区版主。作为新人,居然才发现这个地方。。。不过很高兴能够来到这个不错的地方!

告诉大家一个秘密,嘻嘻~~
SEGA公司早期是非常不擅长制作动作游戏的,有兴趣的可以玩下它的街机作品DD战队,特别推荐:暴乱之城。。无一铩羽而归

纠葛是这样开始的,SEGA推出了MD主机,为了迎合玩家,挑战街机快打旋风所产生的影响(主要是针对SFC,因为SFC也移植了快打旋风),开发“忍”的动作小组硬着头皮,可以说是竭尽全力的完成了怒之铁拳1代的开发,不过反响是相当成功的。。其中第6关的机关让人有种耳目一新的感觉(就是传送带和两个砸下来的方钢板),这是下文的关键

DATA EAST的“斗士历史”抄袭CAPCOM街霸的官司事件轰动一时,使得游戏业界加强了所谓反抄袭的整风运动,93年WINKEY公司开发街机作品电神魔傀,为何低调发售(国内该游戏少)。。。。SEGA在核查时居然发现该游戏的最后一关的机关,和怒之铁拳1代第6关的机关设计非常类似,萌生了索要版权念头。。正好WINKEY机版本移植到SFC上(当时SFC上发售的清版游戏非常的多了),SEGA在这个关键时刻找到了这个小组,由于WINSOF名气规模不如人家,忍气吞声的答应SFC版本情节取消分支关卡,并将原街机版本上忍者BOSS和小兵开卡车的内容砍掉,不会出现在SFC版本中

为什么砍掉了呢?原来SEGA顺水推舟的玩了一个计谋,看中了砍掉的设计,用原本WINKEY电神魔鬼里面的忍者BOSS和小兵开卡车的内容,以此作为版权交换。。重新包装设计了一下,融入到怒之铁拳3的内容中,所以怒之铁拳3里面忍者BOSS和钉子卡车RUSH里面有电精魔傀的影子。。甚至机器人的设计也有电精的影子。。SEGA做的是够无耻的

现在想想,WINKEY不吃亏,两头都讨好,不过该公司开发动作游戏的能力确实了得,难怪当时海报写着:史上最大动作战争。。就当时游戏里表现的动作因素和角色类型而言,该游戏做的确实牛B。。最后96年推出了续作,之后再也没有了电精3的消息,而是全心全意的配合眼镜厂Banpresto开发机器人大战之类题材的游戏。。。。至于后来小兵开卡车的经典RUSH版本,又被CAPCOM抄袭运用在CPS2清版游戏“战斗回路”,再后来PS上的热血亲子也有引用,这些情节我就不得而知道了。。。。


本帖最近评分记录
  • 倚天奸剑 发贴积分 +60 感谢分享 2009-4-15 19:37

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在多边形时代来临之前那个神话般的2D时代,强者如林,SEGA主要是在那些“大型机”、“体感机”上称王称霸,真要说到设计游戏的功力,那可是一点也吓不着人……都说当时SEGA的风格是“粗犷”,那是往好听了说,往难听了说可就是“粗糙”了。

MD上的两大旷世神作——超级忍2、怒之铁拳2,SEGA充其量是个“参与开发”的角色,严格说来应该是代理发行才对……



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斗士的历史挺好玩的    我觉得没抄袭街霸多少,,,  是2d游戏里首个有八极拳角色的吧

里头里中国拳法家出招是正宗的中文哦  穿弓腿~~~ 绝步~     里身下势~     顺耳的多    不像春丽:腚不烂鸡

[ 本帖最后由 李建成 于 2009-4-15 18:15 编辑 ]


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体感机的辉煌,那好像是大师铃木裕HANG-ON搞起来的,85年当时的画面绝对华丽。。SEGA没有这个人可不成。。。不过怒之铁拳第三部确实很差强人意,尤其是音乐。。。唉

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音效、打击感最好的还是怒铁2啊

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楼主你好,欢迎欢迎~~

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亲一下管理员吧,不知道让灌水不

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以前常上ez ...
看到楼主,内牛满面

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引用:
原帖由 mame 于 2009-4-15 17:51 发表
MD上的两大旷世神作——超级忍2、怒之铁拳2,SEGA充其量是个“参与开发”的角色,严格说来应该是代理发行才对……
这方面详细说来听听~~

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引用:
原帖由 mame 于 2009-4-15 17:51 发表
在多边形时代来临之前那个神话般的2D时代,强者如林,SEGA主要是在那些“大型机”、“体感机”上称王称霸,真要说到设计游戏的功力,那可是一点也吓不着人……都说当时SEGA的风格是“粗犷”,那是往好听了说,往难听 ...
话不能这么说,还在街机清版游戏的黎明期时,世嘉SYSTEM16基板名作战斧的素质之高在那时足以傲视群雄。

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战斧本身就是个足够“粗犷”的游戏了……

何况1988年就有了双截龙2,1989年12月出了FINAL FIGHT,这1989年6月的战斧它还能傲视什么群雄啊……

[ 本帖最后由 mame 于 2009-4-15 22:34 编辑 ]

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引用:
原帖由 日日野再生 于 2009-4-15 15:37 发表
SEGA公司早期是非常不擅长制作动作游戏的,有兴趣的可以玩下它的街机作品DD战队,特别推荐:暴乱之城。。无一铩羽而归
这两个游戏确实不咋的...不过你的意思似乎应该是说SEGA不擅街机FF系清版游戏吧?其实这一类型虽然当时每家跟风都在做,但是除了天尊老卡,IREM,TECHNOSJAPAN这三家以及你说的那个做电精的WINKEYSOFT,其它公司就再没擅长的了。

BK系列其实神的就是一个2代,1和3做的都很糙,而且这个系列还不是发源于街机。当年MD众之所以狂捧这个系列,实际上是因为MD主机上除了这个系列之外,清版类型的再数数还真就没啥了,不捧它又能捧谁?

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引用:
原帖由 soraya 于 2009-4-15 21:34 发表

这方面详细说来听听~~
这两个游戏都是古代大神的ANCIENT和SEGA“合作开发”的。

至于双方是如何和作,各占多少……反正古代大神他们一撤,BK3的水平立马狂降,打法和AI的精髓全失,声音方面更是“粗犷”得不知所云……

忍就更惨了……几年后出在SS上的那个续作“新忍传”真让我捶着桌子大骂MB这究竟是什么玩意儿……

[ 本帖最后由 mame 于 2009-4-15 22:40 编辑 ]

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引用:
原帖由 mame 于 2009-4-15 22:19 发表
战斧本身就是个足免够“粗犷”的游戏了……

何况1988年就有了双截龙2,1989年12月出了FINAL FIGHT,这1989年6月的战斧它还能傲视什么群雄啊……
你不能用看圆桌武士的眼光去看战斧,和它比那战斧确实很糙...

战斧的动作要素之丰富在当时你能找出一个能比得上的?

双截龙的街机版1也好2也好后来的3也好,游戏的进行节奏都是个很严重问题...你真的认为双截龙2强过战斧?

至于FF,战斧是肯定不及,不过有一点:战斧的系统要比FF丰富。

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是的,战斧看上去是比双截龙2要吸引人,哇塞,剑与魔法的世界,三点式美女,又是高跳插剑又是放大魔法又是骑龙的,看上去热闹得很。可是一比事关清版精髓的手感、AI打法和判定精确度,它还能比得过双截龙2 ?

清版游戏并不是动作多系统多就一定好的,不然BK3就干掉BK2了……

只能说,战斧有战斧自己的特点,是个经典游戏,仅此而已。

[ 本帖最后由 mame 于 2009-4-15 22:57 编辑 ]

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