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现在主机产品就是内卷竞争吧

和LZ的想法正好相反,现在工艺的进步,反而主机厂比以前过得好了,以前PS2,PS3都是赔本销售,通过权利金以及其他方面补贴回去,但是从PS4开始,到现在PS5,不管SONY还是MS,基本已经不会赔本销售了,所以定价其实没有恶性竞争,如果2家真卖599,那其实就是已经从硬件上开始赚钱了


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你说的是PS3时代的SONY,和初代微软,那才真的叫做因为对手竞争,做出来的产品和售价不符的情况,时至今日,都是大家心照不宣,基本就是这个价格,然后根据价格去配机器了,不会再有成品高性能卖低价格的情况了

[ 本帖最后由 jolinheart 于 2020-12-30 17:43 编辑 ]



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引用:
原帖由 狂涂 于 2020-12-30 17:46 发表
posted by wap, platform: Android
问题是游戏机到底怎么定价才能体现机能和价值,定高了即使机能强些,玩家大概率不认,因为没有参照物。目前认知里就只能定这个价

最简单的例子,都说2077砍主线,砍系统,但207 ...
我能想到的就是,除非能改变世界…………比如脑插管,或者全程虚拟影像游戏,只要还是一台主机+一个手柄的方式,单纯画面加强,价格上限就在这里了,再高价格,普通玩家大概率不认,然后势必有一家会认怂,只要一家认怂,另外价高的瞬间变成煞笔


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