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现在主机产品就是内卷竞争吧

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几家公司不管老店新店都不敢随便提价,几十年来就在一个很窄的价格区间竞争,也不怎么考虑通胀,几百美元要满足玩家越来越高的期待,还要比上一代大幅度提升,那就只能多等等,等新技术变成成熟技术,发布即落后,那也没办法,因为不能提价,所谓内卷不就是不敢找客户要利润只能找自己要吗

说到底不管大法微软对自家产品都没有足够信心,只能以性价比作为武器和对手斗,跟你国产品低质低价简直一模一样,你卖的便宜我还可以更便宜,别说什么硬件亏钱软件赚钱的商业模式,硬件能赚钱谁不想赚,苹果生态圈够不够大,够不够稳?你见过苹果赔本赚吆喝卖硬件吗,它为什么不怕硬件买贵了消费者用脚投票,其实还是产品力够硬,现在两家主机厂倒好,整天给大家洗脑硬件无用论,游戏第一,那可不只能这么宣传吗,以前有句笑话说市区驾驶没有肉车只有肉人,polo敢地板油一样秒你马车牛车

这么说吧,大法和巨硬,两个卢瑟厂商而已,两个卢瑟霸占着一个行业,从产品到眼光都是卢瑟级别的,于是整个行业也就卢瑟化了,玩家玩着psxbox不可耻,但玩着卢瑟主机还帮着主机厂洗地就真犯不着了


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PS 这几年业务利润是历史最好水平



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因为硬件有pc在,都是变着法绕道走


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和LZ的想法正好相反,现在工艺的进步,反而主机厂比以前过得好了,以前PS2,PS3都是赔本销售,通过权利金以及其他方面补贴回去,但是从PS4开始,到现在PS5,不管SONY还是MS,基本已经不会赔本销售了,所以定价其实没有恶性竞争,如果2家真卖599,那其实就是已经从硬件上开始赚钱了

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PC才内卷,各种打折白送,Sony自己问题就ban机,任天堂各种理财

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隔壁贴说价格,不敢提价是因为两家根本设计不出超过500的机器,没有思路也没有技术能力,传统思维的主机大家就愿意掏500

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引用:
原帖由 @异教徒  于 2020-12-30 17:37 发表
隔壁贴说价格,不敢提价是因为两家根本设计不出超过500的机器,没有思路也没有技术能力,传统思维的主机大家就愿意掏500
那是你不懂装懂罢了

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事实是厂家目前过的很好,以前卖的贵是因为那时的玩家愿意掏太多钱了,远超那时的工资水平,那时拥有主机的玩家都是家里条件好的,大多数普通玩家最多去几次包机房。那时这么肯掏是因为那时属于新奇玩意,带来的震撼和现在疲劳了根本没法比,现在让你掏一平方房子的价格买台游戏机你肯掏吗

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你说的是PS3时代的SONY,和初代微软,那才真的叫做因为对手竞争,做出来的产品和售价不符的情况,时至今日,都是大家心照不宣,基本就是这个价格,然后根据价格去配机器了,不会再有成品高性能卖低价格的情况了

[ 本帖最后由 jolinheart 于 2020-12-30 17:43 编辑 ]

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不是刚需的东西,价格不好涨,这么多年了,ipad的基础款价格变动也不大啊

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问题是游戏机到底怎么定价才能体现机能和价值,定高了即使机能强些,玩家大概率不认,因为没有参照物。目前认知里就只能定这个价

最简单的例子,都说2077砍主线,砍系统,但2077全要素100小时加放在那儿,结果还是被喷

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哪天矿老板发现游戏机也能挖矿,直接矿老板包场那就热闹了

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引用:
原帖由 狂涂 于 2020-12-30 17:46 发表
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问题是游戏机到底怎么定价才能体现机能和价值,定高了即使机能强些,玩家大概率不认,因为没有参照物。目前认知里就只能定这个价

最简单的例子,都说2077砍主线,砍系统,但207 ...
我能想到的就是,除非能改变世界…………比如脑插管,或者全程虚拟影像游戏,只要还是一台主机+一个手柄的方式,单纯画面加强,价格上限就在这里了,再高价格,普通玩家大概率不认,然后势必有一家会认怂,只要一家认怂,另外价高的瞬间变成煞笔

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本来就是穷人娱乐,穷人再捂紧荷包卖家只有内卷改行了

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我也觉得是“内卷”,上世代尼软要是赢了,绝笔会往手机上转。高价低能,捆绑垃圾,绝配什么玩家打卡,限制二手之类骚操作。(当然这几条对游戏厂商来说却是大好,没准氪金游戏会大减也说不定)
结果被大法用“为了玩家”轻松一下就给“卷”死了。
但可惜的是大法虽然赢了,却完全不敢浪,所以,只有尼软赶紧彻底嗝屁,索索才能像苹果一样那么“高贵”咯。

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