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[业评] 黔驴技穷的人体堂

和去年一样,作为任饭只谈人体堂

昨夜,是我第二次熬夜看E3的人体堂发布会,我想许多任饭也和我一样准备了类似爆米花那样的点心,带着看《赤壁》的状态欢乐地聚会着,然而,大家没有看到塞尔达,是的,我们甚至连宫本猫给艾波娜接生也没看到

在确认了老猫已经尴尬离场之后,我洗洗睡了,今晨,随着宿便把一些失望排出体外

于是开始思考啊,思考……

我想,人体堂这回终于黔驴技穷了

不过,也许和大家想的不太相同,人体堂的黔驴技穷不是表现在没有塞尔达上,而是它失去了或者暂时失去了创造新鲜感的能耐。或者也许,那些创造出来的新鲜感不是因为能耐,只是因为之前的运气

Wii目前的装机量达到2000余万,很多人说,即使这么多,还是三坟。其实这样的装机量并非只是吸引第三方开发者的利器,更多的是人体堂自己大做生意的市场。吸引NU,提高装机量,提高自社软件销量,进而获利,这是采取非第一方生存模式的人体堂从Wii开始销售以来惯用的伎俩。然而,这个路径反过来却并不成立,自社的传统游戏销量并不差,却不能带来装机量的显著提升,也不能吸引NU的大量加入,反而仅仅是一些玩棒子和板子的Wii系列游戏才能大幅扩大这个人体堂自己说了算的市场。作为一个还算合格的主机,怎么也要把销量顶到5000W吧,还剩一半呢,靠啥顶?

这,才是人体堂继续抢钱的瓶颈

要知道人体堂这样以踩蘑菇起家的传统日本游戏老铺,其传统品牌的输出量要远远大于所谓的异质游戏,而后者看似开发费用低廉,但想要做好却要比继续踩蘑菇要困难得多。至今为止能够成为话题的也只有Wiisports和Wiifit,但好在一年有这么一个就够了,只要它们带动的装机量一直没道理地涨啊涨,人体堂就不用为赚钱发愁,自己踩蘑菇类的传统品牌也不怕没有地方推广

然而今年,人体堂SBL

每年E3,人体堂发表会的压轴戏都是可以成为战略商品的装机量大作,当人们觉得人体堂要不行了的时候,这样的压轴戏就会用“新鲜感”来让NU再HIGH一年。那么我们来看看今年人体堂是怎样安排自己的发表会的,对NU可能最有杀伤力的两样东西,棒子的屁股和大乱奏,到底哪一样更有可能成为战略商品?

人体堂的答案是“大乱奏”

仔细想想也有些道理,屁股这种东西到底是不是NU所需要的?如果说到操作精度,不满的大概只有任饭,NU玩得高兴,并不会在意这个。如果要让你的目标客户补钙,就要告诉他“你丫缺钙,腰瘫腿软脚抽筋”,同样的,要让NU买屁股,就要告诉他们要是缺了屁股会多么遗憾。然而,人体堂在这个时候技穷了,扔飞碟吗?如果不安屁股就不能扔了?我看见那个操作的延迟确实减少了很多,很好,不过你人体堂能让NU看见什么?不安屁股是扔,安了屁股还是扔,有啥区别?再说那个拼竹剑,没有屁股就不能拼么?赤铁怎么就没问题呢?注意,你是要推销你的东西很不可或缺,请不要跟NU谈精度

所以,压轴戏只能是大乱奏

然而,人体堂再次黔驴技穷了。大乱奏也许不是雷,也许是个好游戏,也许它销量很可观,但它丧失了作为人体堂战略商品的最关键的东西——“新鲜感”。我不是NU,我也不知道他们怎么想的,但是我知道,我前两年看到Wiisports和Wiifit的时候还是有点兴趣的,因为它们至少能给我“新鲜感”,playing=believing,哥们,你得先让我想去playing然后我才能believing不是么?然而这个大乱奏,我都没有这个欲望。要知道我是个已经对“传统大作”厌倦了的休闲游戏爱好者。当然,这个世界什么都可能发生,也许,我是说也许,NU在看了猫叔的表演后正兴致勃勃,跃跃欲试。

在此,再次重申我不认为大乱奏会卖不好,因为它姓人。只是,它难以承担战略商品的重任,或者说,有NU会象为了身材苗条买入Wii和fit一样把它和Wii一起抱回家么?这样的话,Wii本体装机量的延伸要象过去两年一样不可思议地疯涨,就变得有些难度了

当然,还有另一条增加装机量的路,那就是第三方大作。比如DQ剑,这样水平的都可以,比如仙乐2,这样水平的都可以,都比老任自己的看家作品提升装机量要狠。不过,这可比用一个Wii字头的战略商品去提升要麻烦多了。人体堂,你丫两年之后终于在这样的商品上黔驴技穷了吧

再回过头来看看这样无奈的大乱奏,鼓倒是无所谓,NU希望用棒子上的按键按来按去么?他们希望的是更少的按键,更多的直观操作,然而那么多乐器,能有几样的操作符合这样的需求呢?人体堂技穷到甚至无法利用他们两年来得到的经验,那一条至关重要的“直观操作”,反过来期望NU去学会按那一堆按钮,打算在短期内把他们培养成LU么?我更多联想到的是bandai之前在Wii上的のだめカンタービレ,虽说是笨蛋做的,虽说是动漫改编,但似乎和这个大乱奏神交已久啊……

今天早上,在把一堆失望排出体外之后我却仍然失望,但这种失望已经不同于凌晨,我失望于人体堂已经把自己对所谓“异质游戏”的黔驴技穷暴露无疑,而不是象昨晚那样失望于没有看到塞尔达和加农象小乔与曹操一样OOXX

他们说了,塞尔达会有的,魔力夫会有的,其实他们不说我也知道,这样的作品在前一代发售后马上就会开发下一代,根本不用担心有或者无的问题,你丫纯粹废话。闲钱多到连彩虹上尉这样一看就卖不出多少的作品都会开发,吝啬到连已经弄好的瓦力夫都不展示,给任饭玩的游戏在我一觉醒来已经完全不去担心了

但是,唯一有一件事情对于任饭来讲可能会是巨大损失,那就是小屁股没有被放到最后展示

一个完全可以在会上公布的东西却放到会前,凸现了它的不重要。而且就连仅存的demo式作品,也没有能够体现它不可或缺的价值;一个明明可以大有发挥的东西,却好似在软件方面毫无准备;一个必须让普及量接近标配才有价值的东西,却放到了极其次要的地位。想想吧,普及量有如平衡板那样的外设,至今能有几款游戏对应?而小屁股的宣传力度和软件支持又远逊于板子,以后会有多少游戏特意去对应它?这真是个浪费

人体堂,真是让我失望,你丫又传统了,象过去一样传统。虽然你曾经让我看到了象Wiisports、Wiifit那样的东西,我以为你不一样了,但是这次,你还是现出了原形


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看来我写的有问题,多数人看完之后的理解完全错误

其实概括起来就是一个意思,老任给NU的玩具没有原来有意思了,一个投资少见效快的点子并不是年年都可能有的,因此如果要保持收益,一定会强化传统品牌的开发,昨天对发布会的失望如果是来自传统品牌的作品太少,其实是毫无必要的,对任天堂的担心仅仅来自蓝海战略的手段远不如以前犀利



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引用:
原帖由 疯狂大石头 于 2008-7-16 21:26 发表

但是这是E3,依然是全球最大规模的游戏盛会之一,传统游戏连提都不提真的合理么。
expo并不只是一个会,还要看完展


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引用:
原帖由 疯狂大石头 于 2008-7-16 21:35 发表
发布会不暴重大消息想必之后也好不到哪里去了
如果要暴的话,昨天放一下僵尸就会有不少人鼓掌了,再放一下瓦里奥大家也许就会说这会不错

但是没有放,宣传的目的性非常明确,这是对的,可惜的是Wii系列没有让人眼前一亮的东西,反而这才是最应该失望的地方

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其实任饭也不是那么死硬,只要别的平台有好的游戏也不会拒绝

但是

最主要的是,年纪大了以后,发现生产给我这种心态的人玩的游戏的几乎就剩下任天堂一个了

从超任玩过来,最喜欢的还是非常传统的战棋和RPG,其次是大富翁那样的走格子游戏,另外一个特别的就是马车

然而现在还有什么传统的战棋和RPG呢?这么说你们可能会奇怪,其实一点都不奇怪,现在的SLG和RPG,都在不停地革新系统,越来越复杂,而我喜欢的以前的那种RPG和战棋,包括被传颂为经典的那些,实际上并没有什么复杂的系统,而是在游戏里面弄一些很有意思的小机关,让你觉得有想法,这个才是我所喜欢的游戏性,而且基本上通关一次也不用很长的时间,绝大多数东西不需要看攻略就玩到了,所以说我想要的是这种传统的RPG。而现在你们讲的都是自从PS开始以后的RPG,玩的就是系统,战斗的时候放一个魔就要很长时间,玩一遍又要很长时间,不看攻略能玩个50%多点也就。问题是对于我来说,这种慢热的游戏只要有足够的“游戏性”体验就够了,系统再深,时间再长,"游戏性"的体验并不会随之增多,我又说了“游戏性”,请你们别介意,也别误解,但是还是觉得SFC时代的慢热东西比现在被叫做同种类型的RPG和战棋有意思,而且和画面无关。很多人说失落的小胡子很传统,但那其实也不是什么传统了,我发现自己一直都没有在RPG的一次战斗里消耗很多生命的耐心

所以说,我仍然是个怀古厨,而且在现今这个时代里已经很难找到有什么厂商来做这些游戏,RPG和战棋都要“史诗”级,但正是这3个字让我失去了“游戏性”,所以只剩下不会叫做“史诗”的火纹,每一关都有点虐,不过也很爽,而且到现在越来越不用考虑太多系统的问题,比如兵器相克,很多时候就是上去砍了,而且每次打一关爽完就可以关机,之后也不会让我想到下次还要开机玩它就头痛,而走格子的游戏当然还是马趴最好玩,其次是从SFC就开始玩起的多卡邦,马车也没什么新意,不过怀古厨要的就不是新意,而是新游戏的新鲜劲,那几天过了玩的还是以前一直不变的“游戏性”,别突破,别创新,真的

如果说要YY“传统游戏”,其实也就是从PS才开始传统的传统游戏,羡慕SF和RF,唯一值得羡慕的就是刀魂4了,虽然完全不会玩,但是就是看了会觉得想玩,是种享受。其他的,要羡慕什么呢?枪?FPS还从来没有一个不晕的,所以老任的东西唯一没法碰的就是MP系列;车?曾经很喜欢山脊,但是现在新鲜感过去了,反而觉得不行了,还不如玩马车有意思,我说了“新鲜感”,没错,传统游戏也有新鲜感的问题,这不是Wiisports的专利,而且传统游戏的新鲜感一过去,“游戏性”的问题就更是暴露无疑,让人感觉一代不如一代的很多名作,实际上就是新鲜感剥离之后“游戏性”不足的原因;球?这个还是不错的,不过只喜欢足球,但是只为了刀魂和足球去买一个主机,真的觉得没有必要。其他的,FF13?MGS4?忍龙?无双?……不喜欢这些已经不是一两天,而是很多年了,感觉下载一个MGS4视频就够了。另外,就是机战,如果出的话还是很不错的,当然,机战GC改的那个就算了,本身机战GC就不怎么样……

算来算去,能给我玩的游戏现在已经基本停产了,也就是古旧的任天堂偶尔放出几个,而且产量不大,另外Wiisports至少给了我比很多麻木的传统游戏更强的新鲜感,这就够了。新鲜劲一过去就完蛋,什么游戏都是一样的,但是大家仍然会因为最初的新鲜感去买游戏,不是么?所以我觉得没必要鄙视新鲜感,有了它,至少我觉得Wii这机器还可以买

所以还是回到顶楼的问题,为啥任天堂让我失望了,不是因为别的,就是给我的新鲜感不够了,象Wiisports这样的游戏,可以出2代,但是出不了10代,新鲜感绝对是有寿命的,而且重复越多,就越凸现游戏性本身的问题,所以之前的任天堂非常聪明地不断地用新的花样去维持新鲜感,而不是象所谓“传统游戏”那样不断出续作来维持新鲜感,因为创造一个新东西去挑逗新鲜感,远比明知道续作的新鲜感越来越差仍然自信于游戏本身游戏性的吸引力,要简单粗暴而且有效。因此,前两年我满意于这样可以让我经常觉得“新鲜”的任天堂,而今年可不是。之前已经被N次证明了,一个有足够新鲜感的小品,肯定会大于一个新鲜感逐渐消退的大作续篇,而且,这样所谓的“小品”,实际被变成了每个人买机器的“定番”,即使不承认它大,它却有大的事实。这样一个发布会,把我期待的大变成了无,E3也就没什么意思了

对于一个怀古厨来说

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