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我一直不明白,sony为什么要设计O和X这两个容易混淆的按键?

不喜欢AB

已经习惯了SONY系开创的四个符号按键,比较直观

右面的是圈,下面的是叉.美版游戏按叉确认,日版按圈确认.没啥不习惯.改AB反而不习惯了.......

360手柄很舒服,但缺点就是那些键位代码


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引用:
原帖由 OpEth 于 2011-3-24 21:47 发表

那为什么美版游戏是X确认,日版游戏是O确认?
银行与商业单据,那些选择框,欧美人习惯在里面打个叉代表勾选,而中国人习惯打个勾

这就是地域差异

不过我因为从事工作的关系,习惯了画叉代表确认.不过偶尔也会本性爆发,画勾确认.



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引用:
原帖由 OpEth 于 2011-3-24 23:46 发表
O和X其实根本就不会混淆的,要怪就得怪sony居然在亚洲版和欧美版用了完全相反的按键操作设定。。。。。

xbox无论日版港版欧版美版都是一样的操作,A确认B取消,不会有任何疑问,A和B纯粹就是个符号而已。。。。。 ...
文化差异地区差异,不是你随便能一笔带过的哦

欧美人绝对习惯X代表确认.圈也有,但相对叉少的多了.


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引用:
原帖由 shinken4503 于 2011-3-24 23:57 发表


X表示OK和I Know是非常合理的,蠢就蠢在同时用O表示back和cancel
既然X表示了确认,那么圈代表其对立面,责无旁贷了,哈哈.总不见得用左边的方块代表否定/后退吧

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引用:
原帖由 OpEth 于 2011-3-25 08:59 发表

那O和X同时出现的时候,欧美人会怎样选择呢?

比如前面的例子,民国教育委员会的新闻问题,如果翻译成英文版,而且不事先说明o和x各自代表的意思,欧美人会怎样选择呢?
游戏现在都有按键说明的吧?而且这个国民教育委员会是街机移植吧?街机不用O和X呀,移植过去总得有个按键说明吧

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引用:
原帖由 OpEth 于 2011-3-25 13:58 发表

关于民国教育委员会的例子,俺就想问欧美人在游戏中看到O和X同时出现在选项的时候,到底会认为那个代表正确,哪个代表错误?
这个确切答案你只有问问身边玩游戏的欧美人了

反正亚洲人的我适应性强:D

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引用:
原帖由 shinken4503 于 2011-3-25 21:13 发表


Accept、Back、Cancel嘛,还不理解?
这应该是巧合

不少MD的RPG,A和C都是确定/进入,而B则是否定/退出

键位确实可以说明些问题

有个明显的例子,BIO4,欧美版默认的是按方块跑步,按X射击,而日版则默认按X是跑步,按方块是射击

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