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[其他] 任wii朋友进来,回答你为什么饭索尼。非战。

引用:
原帖由 silence 于 2007-10-20 09:33 发表
天剑和龙穴是失败了,但是索尼至少一直在创新。
任天堂呢,那么多年了,除了马里奥就是大金刚,除了大乱斗就是塞尔达。...
光这两句话就能看出你对游戏业界已经蒙昧(我不用无知这个词,因为我觉得它还不足以说明你对这个业界的乏闻程度)到了怎样的地步。你cos业界新人绝对没有问题。

天剑和龙穴除了名字不一样,除了制作人不同,其作品从类型到设定,几个真正开拓出了游戏领域的新方向?

《脑白金》花钱不多,规模不大,可就是凭借着简单、创新这两点开创出整整一个“触摸世纪”。

什么叫创新,换个新名字装上忍龙、铁甲飞龙那一套就叫创新?你还是先回家拿着新华大辞典先把这个词的真正含义搞明白了再回来喷胃酸也来得及。现在,少出来丢人现眼吧


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说实在的,就eye toy这东西还想大行其道?做梦也要有点边际。

人家wii的体感是建立在门槛降低,能够让许多不玩游戏的人拿起双节棍丝毫不觉得玩游戏有任何难度,无论面对的是什么类型的游戏,挥挥手臂就搞掂。

eye toy不仅那摄像头,范围板一大堆外接装置密密麻麻让人感觉不到丝毫的轻松,玩个游戏还得识别半天,手、胳膊、脑袋还得时时跟着镜头位置来回来去跑,稍微动作大点就出错,连游戏种类也限死那几种。真能大行其道才是咄咄怪事。



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我倒想知道根据楼主这么高要求,楼主盛赞的天剑和龙穴的创新之道又达到怎样惊世骇俗的高标准?能不能给大家说说。

天剑和龙穴的动作性,有多少是以前游戏没有的。说出来,让我们开开眼界,长长见识

[ 本帖最后由 铁西瓜. 于 2007-10-22 11:16 编辑 ]


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我发觉楼主的思路是:用PS2的魂斗罗来说明N64的元气皮卡秋不够有创意。

有才的人见过很多,从来没见过这么有才的。这双重标准怎么都不会用呢?你哪怕用ICO也比用这些游戏强啊

[ 本帖最后由 铁西瓜. 于 2007-10-22 11:20 编辑 ]

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楼上上不要说那些有的没有的,先告诉我天剑和龙穴的创新程度哪一点比瓦利奥制造成就更高就行(可千万别说人家使用了一个新标题就叫创新了)。谢谢

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以后建议任天堂把马力欧改称欧力马,塞尔达传说改成林克大劫杀,滚滚卡比改成玩具启示录,换个新名字那就叫创新,我们家S某人的逻辑,多么彪悍!

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或者类型的拓展,或者是题材的拓宽。

类型的拓展:除了天剑是3D动作游戏外。天下没有3D动作游戏,3D动作这个类型是天剑开创的。

题材的拓宽,除了龙穴是以飞龙战为题材外,天下没有飞龙题材游戏,飞龙这个题材是龙穴首创的。

也许伟大的silence先生直接告诉我们鬼泣、忍龙、铁甲飞龙这些游戏都是浮云的臆想,根本没这些游戏,或者silence先生家的时钟是逆时针转字,2007年之后才是2006年。

[ 本帖最后由 铁西瓜. 于 2007-10-22 11:37 编辑 ]

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引用:
原帖由 silence 于 2007-10-22 12:27 发表


这个就事论事,别说语音与宠物交流,用语音控制同伴行动的动作冒险游戏也早就产生了。
如果是育成加上语音交流,世嘉的seaman应该公认是鼻祖吧?
去补习一下电玩历史,人面鱼和元气皮卡秋哪个出现的早,谢谢。

就您这样的还自称是电电的编辑哪?哪儿凉快哪儿歇着去。

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引用:
原帖由 silence 于 2007-10-22 13:09 发表


人面鱼本来是为了哪个平台开发,后来才转移到dc去的?

你好好的补习一下任天堂自己的历史吧。
该我补习还是该你补习?

自己说

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要喷,至少把常识问题搞清楚的再开口,省得信口开河被嗤笑

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星神是后宫SRPG……我喜欢!

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一个创意的靓点有可能成就一个品牌。不乏这样的事情。

但更多的却是众多凝结创意的作品因为考虑不成熟就匆匆上马而导致游戏失败,殃及那些本来可能有发展创意反而成为制作组新人的沉重包袱。

好的创意,只有达到“将本意贯彻到它该贯彻的地方,并获得积极回应”的地步,才算是真正有意义的创意。

SEGA捏着《脑白金》这个超级大金矿整整两年一事无成,被任天堂买走后仅仅改动了几个小设计放在DS上立即大红大紫亮遍世界。同样的东西,却有着完全不同的结果。仅仅咬着自己有创意,却缺乏化石为金的手段。这只能是糟蹋创意,禁锢创意……

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穷途末路把ps时代的那一点点所谓的创新都搬出来了,要是这么说,是不是任天堂可以把fc之前的创新也拿出来比比谁多谁少?

知道您ps手柄上的rl键是谁的发明?

类比摇杆是谁最先用在操作纯3d游戏上?

谁最先在游戏中创造了空气的存在感(风、空气阻力)?

谁先想到用摇晃机体的方式操作游戏主角(滚滚卡比)?

谁首先开创了不同版本互换,收集的乐趣要点?

谁率先将震动引入游戏手柄中?

蛊惑狼,蛊惑狼赛车,蛊惑狼嘉年华,这些被吹得没边的创新作品有一个不是脱胎于马里奥大叔的原创意么(马里奥64,马里奥赛车、马里奥派对)?

不说别的了,先解释解释怎么人家任天堂不发布wii手柄,sce的手柄就一潭死水,n一发布双节棍,sce马上叫嚷六轴是怎么回事?

哦哟,想把sce的游戏都拿出来晒晒底子是么?不妨我们把任天堂大乱斗里的任天堂角色拿出一两个来,看看谁更丰富?

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不了解的东西就来乱说一气,这种人也是所谓“玩家”让我我深以为耻。

我在无数论坛大骂bs,至少还建筑在我跌跌撞撞用模拟器把这游戏打完的份上。

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