神奇的松鼠
小黑屋
查看详细资料
TOP
原帖由 @寒潇潇 于 2015-9-11 12:20 发表 为黑而黑!去香港和中国大陆采风花的钱占开发费用百分之几?有谁拿到过采风花费的明细单。都是脑补的东西,没用!
原帖由 @gameloser 于 2015-9-11 12:44 发表 你好牛逼哦,连他从小混酒吧混歌厅都知道。你从哪打听到的?他亲口告诉你的还是你亲自带他去的?
原帖由 @tripx 于 2015-9-11 13:23 发表 薯片又脑补了,铃木裕虽然可能在考察时对花费控制不当,但绝对不会是那种乱花投资人钱的制作人。光是他去拜访那个太极拳大师就知道他是个用心的人,但有时候游戏制作走的太远反而会造成反效果,比如格斗的时候,没有多少玩家会在乎你用的是里门顶肘和外门顶肘,比如很多人对睡狗的战斗系统很赞,但其实睡狗的战斗并不是很复杂,简单易用。 莎木的钱多数是开发费上,当时1代的画面超越世面所有游戏,靠的不是DC机能,而是一流的贴图,多边形其实很一般,但是靠着超强的贴图才达到了那个层次,人物面部表情是划时代的,PS2后期的MGS3和战神2才达到了同级别效果。贴图有多花钱我们是知道的,那时候就一个说法,多边形很廉价,贵的是贴图。 如今3A大作都是几千万美元的成本,莎木3看来撑死也就1000万美元的投资,对画面也地图也不用太期待了。
原帖由 @影舞酬 于 2015-9-11 13:28 发表 你以为没去过啊,中裕司开发索尼克大冒险的时候,也带人去南美考察玛雅神庙的 ,MGS2的时候小岛也带人去纽约
原帖由 @tripx 于 2015-9-11 13:30 发表 不用呵呵,我那个世代买过3个厂商的主机,比你有数。
原帖由 @tripx 于 2015-9-11 13:34 发表 看吧,IQ不够用了吧,我的话都不能理解。我在夸画面的时候已经说DC机能一般了,那贴图完全就是美工的极限功劳,和机能无关。PS2初期的游戏很少在贴图方面死命的象莎木那样花大钱,后期才有。这和机能根本没有关系,是投入度的关系。
原帖由 @tripx 于 2015-9-11 13:50 发表 能不能表这么拧,我的目的是要说明莎木的耗资主要在哪里,而不是你脑补的吃喝玩乐,你发贴子也重点质量,表刷数量搏存在感。 另外我很不理解很多人说NGC比PS2机能强很多,至少玩TTS的时候没看出来。