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新人整它一贴--关于怒之铁拳3的一些你绝对不知道的秘密

我觉得CAPCOM最为贴心的设定除了中途可以吃肉补血以外,还有两个个很重要的系统,对于玩家,特别是当年我们这些惜币如金的穷孩子来说,是非常非常贴心的:

第一个系统:投掷中无敌。
    这是我爱上CAPCOM清关游戏一个很重要的因素,因为除了AB技以外,CAPCOM给玩家提供了一个摆脱困境的第二选择。

第二个系统:AB保命招结束后一段时间保持无敌状态!
    不是每个卡社的清关游戏都有这个系统的。
    有这个系统的游戏包括名将、恐龙新世纪、惩罚者、战斗回路;没有这个系统的是Final Fight、三国志2。
    其它游戏,圆桌、异形vs阿诺德等等,有没有这个系统,暂时想不起来了。
    有些时候,在FF和三国志2(特别是黄老将军)里有时可以看到这种情况,使出旋风腿,落地后,又被敌人后一波的攻击打倒了...很无奈。但是在名将,战斗回路(AB后的无敌时间直接以虚像显示),恐龙新世纪(最为明显)这些游戏当中,AB结束后,角色能拥有一段无敌时间,可以让玩家跑开出事地点,另觅出路。
    恐龙新世纪更是加入了跑踢腿后有下蹲时半无敌,捡物品下蹲时上半身无敌的系统,让地上的钞票,戒指等PTS物品也具有了战略意义。


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名将,还真没见过不摆刀的高难度一命通关录像...(或许是我坐井观天)
恐龙,第五关其实想想也不难,但就我而言,8关中心理压力最大的就是这关;第七关是鬼门关...尤其是3P时...



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