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[观战有感]新鲜体验与习惯思维

很有道理


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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-10 01:50 发表

我的购买观念跟你不一样的.时机比较重要.
我很少会在一台主机发售没多久就购买
就好比如NDSL,又不是碰到某几款极为想玩的游戏,我可没那么快就入手.
从时机上来说,wii是我入的主机当中最最盲目的,原因深究起来也有几条——老任的作品一向承载了我的信任度,而且任式主机已经十多年没有成为主角,一朝发威必定有戏,机能低了点儿,跨平台游戏表现再差,老任自己也不会亏待这个偶得的贵子。

有老任的原创保证,这台机器值了,要玩跨平台HD版和网络对战游戏有XO顶。

[ 本帖最后由 hanzo 于 2007-6-10 01:55 编辑 ]



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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-10 01:58 发表
拿最近我玩的DS游戏战火兄弟连来讲吧
操作如果换成按键式的话,那肯定是又困难,又复杂
而NDSL的触摸屏则改变了这一现状.
比如上弹这个动作,你只需拖动枪筒即可实现这一动作.如果换作是按键操作,你可能需要 ...
操作体感化不是游戏品质的保证

之前我很看好的COD3给了我沉重的一闷棍,事实证明没有必要的机能支持,光那个帧数就让你玩不下去,生化4这样的处理就相当不错,不过纯FPS没法走生化4的路子。

WII是台有黏着度的机器,但我担心的是话剧院舞台上出不来像样的指环王。


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COD3帧数比旺财和巨象强,但主视角那个帧数就是没法玩= =

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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-10 02:19 发表
8月20日发售的银河战士Prime 3肯定是60帧每秒.
看了一代二代,这点应该各人都有判断

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-10 02:19 发表


教育初中生

你有空……

我其实挺欣赏NWII同学这种赤裸裸的主机之爱:D

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引用:
原帖由 xvid 于 2007-6-10 11:30 发表
CU会这样想吗?CU就是因为太相信自己的感觉,而忘记了任何一样自己没接触过的东西都不会和自己想象得一样,就算是游戏也罢。如果一个没有玩过网球的CU,拿起拍子以后打不出想要的球,他会明白是自己不会打,需要向别人学习,自己多练习;但是,同样是这个没有打过真实网球的CU,如果拿起Wiimote去打Wiisports里的网球,发现不能完全按自己想象的路子去打,他就会忽略自己既没有实际网球的经验,也没有玩这个游戏的经验,更多的情况会认为自己是正确的,而这个游戏有问题。确实,这个游戏和真实的网球就是很不一样的,但是这并不能否定它是一款有趣的游戏,也不能否定它有足够丰富的操作,只是它和真实网球的游戏性存在差异。CU的习惯思维也同样表现在对这种不符合自己思维习惯的事物的习惯性否定上,而实际上多数CU还处在根本不会用棒子的情况下
补充一点从自己出发的想法,CU对游戏的判断大多基于对游戏系统的认识过程,游戏的要素堆砌,关卡流程设置,对抗性和平衡性是否存在等等,所以相对一般玩家更容易抓住游戏的本质

当然WII的操作是个全新的认识过程,更多的要求玩家在尝试不同动作的过程中去自己总结出游戏鼓励的是什么。按A上撩式发球是我一段时间下来的总结,击球TIMING也是,由于WII网球的操作体验诉求已经远远大于其他平台网球游戏(对抗性和技术判断,跑位等要求),而CU永远乐此不疲的是寻找最短平快最有效率的操作,换句话说用最少和最快的操作达到最直接的目的,所以对与人对抗要求以外的大量操作不会有很大兴趣去挖掘,这才是真正的思维定势。如果真正是对棒子操作消化不良,那么WII保龄球就没法玩了。

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