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[观战有感]新鲜体验与习惯思维

首先声明,此帖不针对任何个人及团体,完全是个人感想。引用某些帖子的目的不在于批驳而在于说明问题

谢谢

以下是引用:
引用:
原帖由 ???? 发表

那天有人在火星试机
玩的网球
某索饭无聊去洗刷别人
拿住遥控器
下挥一下
画面上地人扣杀
然后再撩一下
画面上地人还是扣杀
次世代?:D :D :D :D
引用:
原帖由 ???? 发表

你玩的是平行世界的棒子?
为什么我上撩一下就是高吊球呢?
引用:
原帖由 ???? 发表

十几个人都看见了
或许Wii能识别索饭任饭?:D :D :D :D
能用蜡烛的次世代啊:D :D :D :D
引用:
原帖由 ???? 发表

wii网球有高吊这个指令么?球路全部只是挥拍时机决定的

我发球全部是按A后立即上撩的
引用:
原帖由 ???? 发表

发球的时候只要手往上抬就是向上抛球了。
另外,很奇怪,网球的练习3是练习上吊球慢球的,你既然金牌了,为什么还不知道可以吊球的?
还有,旋转球不也是要看你回球动作的?
以下是感想

首先说Wiisports里面的网球,据我观察实际是有球路的区别的,包括下扣和高抛,以及旋转的弧线球,但是仅限于接球,而发球时候的抛球,用手柄直接上抬或者按A键均可

以上引用的一些帖子显示了CU的习惯思维问题

如果一款2D格斗游戏是CAPCOM做的,某CU搓236是波,搓623还出波,他会认为一定是自己出招有误,必须多加练习;但是如果这游戏是某无名小厂做的,发生同样的情况,他会怀疑是游戏本身手感太差

但是,他基本上不会怀疑这游戏根本没有236P和623P的区别

然而到了Wiisports,他却会有这样的想法:“如果我没发出来,那么一定是你游戏里没有”

之所以出现这样的问题,很大程度上是建立在CU本身的一种自信上,这个自信就是:“游戏机是我十分了解的东西”,进而认为不应该出现自己不能适应的情况,即使这个情况以前从来没有遇见过,对CU来说是完全不了解的情况也罢

我也是这样子

Wii拿回来就是为了玩火纹,对Wiisports并没有太大兴趣,直到MM过来,才一起开始玩,我对它的认识也是逐步深入的:

1.发现基本上往左右打都没戏,怎么打都是当中
2.发现可以打到左右两边,但基本没法控制
3.发现左右可以控制,但很难适应
4.发现球速与摆臂幅度基本无关,而与瞬间速度有关,用手腕打球比用胳膊打厉害很多
5.发现过于追求大力扣杀会经常下网,需要注意力度的调节
6.发现机器能打弧线球我打不出
7.偶尔能打弧线球,MM能发ACE球,我发不出
8.能经常发ACE球

基本上了解就到这里,因为MM回去了,自己一个人还是接着玩火纹...

对于NU来说,这个游戏就是玩一玩,乐一乐,但是CU往往喜欢较真,喜欢研究,但是我们是否应该考虑一下呢?对于一个实际上自己并不了解的新鲜事物,研究的思路是不是就一定和原来一样呢?得出的结论是否就一定要遵循原来的经验所得呢?

实际上这个游戏到现在为止我都没玩明白,但是不明白不等于我可以小看它,因为我已经了解了它实际上是有各种细微的设定的,没有表面上那么傻瓜,如果想真正玩明白了,只有一条路,一条和原来一样的路:多练。在店里随便玩一下打不好十分正常,就象我们谁也不是第一次就会搓波一样

原来玩格斗是怎么练的,这游戏要想掌握也一样,练多了手感熟了出招就不难了,什么游戏都是这样,但是并不是说用手柄用熟了用Wiimote也一样肯定熟练,别忘了我们现在和大爷大妈一样对这个新东西一无所知,还要从头熟悉,从头练习,如果你真想玩明白的话

当然,我不是这样的人,但是我已经领教过了,不能随便把制作人看成傻冒。另外,这游戏对我来说挺难掌握的,不好练

另一方面,就是习惯性地按键,对于NU来说基本不存在这个问题,他们就是把手柄当拍子用,所以能够发现按A也能抛球的基本就是顽固的CU,我就是这么发现的.当然,我觉得按A发球比较理想,因为有时候没想发球,不小心动了一下球就抛出去了,有时候举手了球又不抛,按A更能适应一些

再次鄙视一下任大奸商,这个棒棒的感应机能确实还在初级水平,尤其是我这种懒得修改感应敏感度的人...

另外,这游戏的说明书没有出招表,怎么打球全得靠自己摸索啊,非常不人性化...

至今不知道怎么控制打棒球的方向...

[ 本帖最后由 xvid 于 2007-6-9 23:22 编辑 ]


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分析得不错.

我也有这样的惯性思维..
如果进入一个游戏后半小时找不到要点或者说不符合以往的游戏经验..基本上就判死刑了..


GBA上的银河战士就是如此, 曾以为就和恶魔城差不多..一度放弃..

后来看到yak 的长文,才重拾起GBA.. 通了 融合 和零点任务.   
真正融入了游戏,才能体会到制作人的用心之处.

后来才慢慢转变观念. 遇到不熟悉的游戏,耐心玩下去..

[ 本帖最后由 foxhounds 于 2007-6-9 23:32 编辑 ]



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游戏饭玩游戏比非游戏饭还差???


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第1次玩3D格斗 VF~
236 632 41236 63214 456 654 63236 632412 412214 214236

什么垃圾玩意~波都没有~


后来才发现本来就是这么设计的。。

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Wii上的网球吗?玩了两小时后(真的是两小时,之前在游戏店里玩的时候加起来不到5分钟)发球随便就发个ace球了,成功率95%以上吧。其实很简单的,单靠手腕动作把Wiimote正面直直地往下扣就基本上就发出来了。。

回球掌握挥拍时间的话球的左右是可控的,不过需要多加练习。

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很好很强大,看完很有共鸣
如果游戏让你中途放弃的话,那么说明这个游戏在设计上有不人性化的地方
当顽固分子发现其他的新颖的操作方式时,那是令人非常激动的事情,有一种豁然开朗的感觉,多种操作方式是好事

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游戏如何要吸引人?
这个话题很值的讨论

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你们都太自信了

还是做个小白最舒服

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我还好了,不会随便说游戏不好,最多不适合我,一旦我发现不适合我的游戏,就算后来别人推荐,我再上手玩,也还是不适合我,比如FF系列,比如火纹

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很有道理

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引用:
原帖由 acoolbat 于 2007-6-10 00:08 发表
我还好了,不会随便说游戏不好,最多不适合我,一旦我发现不适合我的游戏,就算后来别人推荐,我再上手玩,也还是不适合我,比如FF系列,比如火纹
+1:D

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经验主义批判第一弹?:D

个体惯性思维本身其实并没有问题,能提供“超验”体验的东西并不多。
实际上造成这种分歧,燃起战火的就是这种“经验不均衡”,也是论坛存在的意义所在。

这种经验不均衡,信息不对称,不仅存在于不同饭之间,更存在于游戏制作者和玩家之间。
要让一个学习系统直接面向不同层面的玩家,把学习曲线平缓下来是不容易的。
因为大部分人玩游戏并没有事先阅读手册的习惯,而是用试错法直接上手。
这更多是对游戏制作者的挑战,而不是对玩家的挑战。
这也是次世代的问题之一,Will Wright在一篇文章中谈到过,游戏必须越来越人性化,越来越智能
要反过来分析、学习玩家群体的操作习惯,从而做出不同的变化。(比如主动降低难度等)
所以Forza中的Drivatar系统等都是非常有意义的探索。

再说论坛战况

如果没有对某平台、某厂、某类型、某系列、某游戏深入的体验,就来论坛上讨论,实际上是在浪费大家的时间去填平这个“信息鸿沟”。所谓“木桶原理”。

这也是为什么我觉得真正玩游戏的索饭、任饭,哪怕再极端,都是可爱的。
而根本不玩游戏、很少玩游戏、没有主机……还上蹿下跳的纯喷人群,实在有点面目可憎。

总结以上就是:

CU永远比LU可爱。
经验主义永远比无知无畏精彩。

至少我这么想

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-6-10 00:26 编辑 ]

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久仰se大名,找了ff10,王国之心2,dq8来玩,
ff10开头那一张脸,一开口listen to my story,真想把手柄砸电视上。。。

王国之心2也是说话太多,玩了2个小时,还没有进入正题。。。。。。。。为了disney众。。。。。。玩下去。。。。。

dq8最喜欢了,还是喜欢朴实简单的:D

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有一个疑问
如果不是直观到和真实网球动作一样的话,还要棒子何用?
需要熟悉按键还不如用手柄,VR网球只有方向和3个键,上手只需要1个键,我家那位从没玩过家用机游戏的某人练了两场就能虐easy电脑
难道棒子的nu亲和力还不如360?

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wiisports不愧是n的游戏,还是有些深度的
1000分pro将将入门,能够达到2000就可以感受到一些门道了
练习模式不可不玩,单人模式很有挑战性

——以上给对这游戏感兴趣的人

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