超级版主
你颤抖么
查看详细资料
TOP
原帖由 借酒一杯. 于 2007-5-21 16:01 发表 rts成功的要素之一 微操 目前的次时代主机无法做到 而这是衡量到RTS竞技乐趣的重要标尺
原帖由 squallySP 于 2007-5-21 17:06 发表 因为微操作更像是能同时控制几个人物的ACT…… 好吧,我正经点。这是游戏设计的原因,攻击类型、单位类型、伤害计算……等 由于大多数人由于发现微操作会带来极大的成就感和游戏中的利益,更造成了微操作大 ...
原帖由 雄狮亨利 于 2007-5-21 20:03 发表 我倒觉得兵海也没什么不好,像全战那样即时战斗的游戏是最适合移植到游戏机上的 如果把操作的影响减弱,而改进战斗的画面,增加兵种,并以一种震撼的画面去表现战斗和部队本身,那么一样能成为好游戏
原帖由 神之右手 于 2007-5-21 21:14 发表 这还有何乐趣可言....