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[心得] FieldRunner2前阵通关了,看到今天的KingdomRush2帖子,发点感想

两个游戏是不同的路子,KR是固化敌人行进路线,强调炮台设置的合理性和升级的时机,游戏的难度体现在玩家对炮台性能的深度理解上

FR系列是自行规划路线来引君入瓮,二代还加入了地形高低差,比一代更容易制造无限loop,每关的炮塔选择道具选择,游戏进行时候的时间拿捏,资源配置,路线铺设,地形有取舍地利用,要考虑的东西显然比KR要多几层,新的道具系统和轰炸槽也很具战略性

KR我全成就了,FR2努力再努力,现在也才半数关卡达到三星,70星的目标还有不短的路。相比起来,FR2给我的满足感远远高于KR1,高自由度带来的对思维的挑战跟两个游戏的画面水平也基本成正比

从要素上来看,FR2涵盖了目前塔防游戏所应用的几乎所有要素,而KR允许玩家做的事情还是相对少很多,高难度下的变化也很有限,乃至看到KR2的首图,直觉就是换汤没换药。KR优秀的地方在于数值策划,但还是被固定路线这个系统给限制住了。要赶上FR2的水平看来很悬了,多点附加模式吧233

[ 本帖最后由 hanzo 于 2012-12-14 17:59 编辑 ]


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KR1给我的感觉真是挺不错的,增加对防空的要求使战斗显得比较细腻,可真的没想到FR2可以做到这样细腻的程度

手里一堆中级炮台的玩家卡在某个图苦苦挣扎,有朝一日解锁了个新炮台,发现之前的路线规划思路几乎可以完全推翻,这种事情在FR2里比比皆是,叹服游戏的完成度之高



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引用:
原帖由 一直都在胖 于 2012-12-14 18:01 发表
posted by wap, platform: iOS

韩佐是核心玩家
ios上许多游戏看似低幼实则核心,有fc游戏的感觉

本帖最后由 一直都在胖 于 2012-12-14 18:04 通过手机版编辑  
核心可不是个好词儿啊,你推荐过的那个100 rogues也相当不错


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引用:
原帖由 无面 于 2012-12-14 18:20 发表
这个游戏对苹果4的支持度如何?18好贵阿,一个塔防游戏有点犹豫
我用ipad2完美,18元真心不贵,这游戏是目前各方面最成熟的塔防,之一吧

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