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[其他] [转帖] 对PS3和XBOX360机能对比的新看法

过去一直看到大家在论坛上攻击PS3的机能,自己年初就买了PS3,由于一直没有什么游戏,只买了一张抵抗,但是觉得场景上来说还是比较复杂,看的出多边形用的非常多,但光影效果较差,所以整体感觉确实一般.心里也一直认为XBOX360的性能要略强于PS3.

最近天剑出来后,属于喜欢的游戏类型,昨天入手.进入游戏后,从第二章开始,画面效果一次次让我震撼.觉得实在是太美了,个人感觉无论是色调/场景深度/人物刻画/光影运用都让我又有进入次世代的感觉.游戏性个人觉得没有太多的深度,操作上技巧要求也不高,从纯游戏性来说是一般的,但就因为画面太好了,让我玩了一个通宵,目的就是为了看画面.

如果拿GOW来和天剑做对比,感觉场景细节描述两者差不多,但场景的复杂度和景深来说,天剑要超过一截,尤其是远景,天剑刻画的很清晰,GOW就很虚,看起来雾濛濛的感觉.个人觉得GOW不是画面风格设定的问题而是机能限制的问题,无法对远场景进行过于精细的刻画.这点来看PS3的机能不能太小看了.

XBOX360的机能在目前确实已经发挥了大部分了,因为今年出的游戏始终没有可以大幅度超越GOW的作品.PS3究竟发挥了多少,游戏太少,还不确定.但天剑的出现,至少让我觉得PS3的机能决不差,至于还可以有多好,就由后面的游戏来证明吧.

我一直希望SONY不要倒下,如果将来就微软一家做游戏,对我们玩家来说决不是什么好事.

我知道有些软饭会喷我,但无所谓了,我从不当fans,什么好就用什么,毕竟钱是自己辛苦挣的,当然要最求最合理化的消费.

http://bbs.egchina.com/viewthread.php?tid=489633&extra=page%3D1


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引用:
原帖由 麦香蛋塔 于 2007-9-26 15:19 发表
PS3的机能的确不一定差,问题是要发挥出来除了要有大笔金钱投入还要求相关制作人员有相当的功底,游戏业又不是包赚不赔的。。。
嗯。
現在隨便開發個多平臺游戲PS3都可以有不錯的水平﹐但是如果真的要說投入更多的開發計劃來發揮PS3那強大的性能﹐出來的游戲肯定秒殺360。。。:D
要注意的是﹐PS3是有潛力﹐但是不代表一定要發揮了這些性能才會有很好的游戲。
潛力的意思是講他有比其他主機來得更強大﹐不是說他無法運用性能。



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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-9-26 16:33 发表


哦,炸飞的东西有影子吗?有碎片吗?碎片有影子吗?碎片消失吗?人碰碎片有物理表现吗?你所谓的真实体现在哪里?能否详细说明呢?
另外地上的东西能拣起来扔出去吗?HS中的木桶、凳子、壶、刀、匕首、斧子 ...
不要這樣麻﹐萬一RF沒余地可說的時候就會開始變成某動物亂咬的了。
有看到嗎﹐已經變了跑幾個出來了。。。。呵呵:D


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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-9-26 17:07 发表


HS是NAO32 HDR+4xMSAA。
沒辦法﹐開發人員早就說過NAO32可以說是真正的HDR效果﹐只是那RF小白聽不懂而已。要說這些也需要看看對象的。。。。:D

http://www.tvgame360.com.tw/view ... 2%E9%98%BF%E5%BF%97

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