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[求助] 我小白的想了解一个概念-“游戏达到百万是个什么状态?”

引用:
原帖由 262674 于 2008-5-30 12:47 发表

想问下:

每卖掉每一份GTA4,有多少归Take2?还有GTA4那1亿美元的成本包不包数亿千万美元的宣传费?

总觉得300万套远远未达成本线!
操真多心。。。。。。。T2的股票就是直接的反映。。。


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引用:
原帖由 262674 于 2008-5-30 12:56 发表

这就是态度
你是游戏公司的股东还是员工?玩游戏的不操心游戏好玩不好玩,操心多少钱回本。。。,唉。。。。,你就看T2股票走势就知道GTA4绝对远超投入。小成本电影有小成本电影的回本方式,大片有大片的回本方式,B级片都有B级片回本的方式。



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引用:
原帖由 262674 于 2008-5-30 14:00 发表


回帖前请看看谁最先提GTA4成本
概念清楚一点好不好,我说你是股东是你在操心游戏公司的收支情况,下面提到股票是说明由于GTA4的利润使T2的股票上涨,因为投资人信心上扬,和你操心的东西是一个事么?就这种理解能力还引用。。。 ,另外,99USD的限量版难道放着是摆设?只盯着60USD的,算算第一周的销售额和总销量,限量版的出货甚至和普通版差不多了。。。

[ 本帖最后由 天师教教徒乙 于 2008-5-30 15:31 编辑 ]


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引用:
原帖由 262674 于 2008-5-30 15:41 发表

这就是群体心态,啥办法

自己看清楚本帖讨论的是什么吧
本帖讨论的是成本和销量的关系,对于单机游戏,就是开发成本和销量;对于网游就是开发成本+运营成本和固定用户在某段时间的收益,请问你的理解是?这个百万本身就只能说是个泛指。只是说在一般情况下,销售能达到百万的单机游戏都能够获得令人满意的收益。
对于单机游戏而言,由于投资是一次性的,所以成本回收表现在出售每个copy的收益上,所以现在各个厂商通过发行限量版,收藏版来获得更大的单个copy收益;而网络游戏则表现通过提供网络服务,从而在每个玩家在固定时间获取一定的收益,从这种意义上说,网游更像基于网络的内容及服务提供商,粘着度和用户忠诚度才是网游的重点,但是对于单机市场而言,这些可以说并不重要。
这两者本来就没有办法直接比较,因为一个是一次性的,一个是用户和内容提供商的长期投入,哪怕是现在单机游戏厂商通过DLC来增加收益,这部分收益也不过是一次性的。唯一能和网络游戏做对比的console市场上只有Live,通过提供内容和服务来获得收益。

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