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[求助] 我小白的想了解一个概念-“游戏达到百万是个什么状态?”

1、是不是就目前游戏开发、广告的投入费用,只要这个游戏正常价格卖到百万(100W为准),就基本盈利了?(赚多少先不论)
2、和网游比一下,因为动不动网游就是每天都几10W人在线,那么,网游的在线*消费需要达到什么阶段,才能等于一个游戏达到百万的性质呢?(不是指效益,而是单指达到一种程度)
3、香港和台湾在日/美版游戏的销售体系中大概能占到多少的比重?


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第2个问题不好理解。
1、3都是泛泛而言,具体个体不尽相同。
当然有些长期资料收集业内或者权威统计机构出来说说也是可信的。



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即使卖掉的每一分钱全部归Take2,GTA4也需要150万套回收成本。
因为它的成本是1亿美元。
实际上我估计GTA4的成本回收线要达到300万套。

网游是长期收益,跟只卖一次的产品不容易比较的。
盛大旗下很多网游,总共加起来,一年也不过4、5亿美元的销售额,2亿左右的利润,盛大已经是全球最大的网游公司了,但GTA那样的单机超大作,一款就能抵消其全年的营收。

只有任天堂的游戏是在港台卖日版的,其他两家都给了专门的区域,所以是不会记入日/美版销量的


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引用:
原帖由 卖哥 于 2008-5-30 12:15 发表
只有任天堂的游戏是在港台卖日版的
纠正个错误

任天堂的家用主机根本没有港台版的行货,更不会有港台版的行货软件,在港台,任天堂的游戏都是水货,所以,什么版本都有

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引用:
原帖由 卖哥 于 2008-5-30 12:15 发表
即使卖掉的每一分钱全部归Take2,GTA4也需要150万套回收成本。
因为它的成本是1亿美元。
实际上我估计GTA4的成本回收线要达到300万套。

网游是长期收益,跟只卖一次的产品不容易比较的。
盛大旗下很多网游,总共 ...
第2点我的意思其实是,比如一个单机游戏卖掉300W,大家惊呼~
那么 一个网络游戏要如何大家也惊呼呢~(当然是指一个稳定的网络,而不是早期的造数字~)
这个比较的时候希望不要带着不玩网络/单机的眼光。。。

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做到像征途,传奇那样就惊呼

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引用:
原帖由 卖哥 于 2008-5-30 12:15 发表
即使卖掉的每一分钱全部归Take2,GTA4也需要150万套回收成本。
因为它的成本是1亿美元。
实际上我估计GTA4的成本回收线要达到300万套。

网游是长期收益,跟只卖一次的产品不容易比较的。
盛大旗下很多网游,总共 ...
想问下:

每卖掉每一份GTA4,有多少归Take2?还有GTA4那1亿美元的成本包不包数亿千万美元的宣传费?

总觉得300万套远远未达成本线!

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引用:
原帖由 262674 于 2008-5-30 12:47 发表

想问下:

每卖掉每一份GTA4,有多少归Take2?还有GTA4那1亿美元的成本包不包数亿千万美元的宣传费?

总觉得300万套远远未达成本线!
操真多心。。。。。。。T2的股票就是直接的反映。。。

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引用:
原帖由 少先队员 于 2008-5-30 12:35 发表


第2点我的意思其实是,比如一个单机游戏卖掉300W,大家惊呼~
那么 一个网络游戏要如何大家也惊呼呢~(当然是指一个稳定的网络,而不是早期的造数字~)
这个比较的时候希望不要带着不玩网络/单机的眼光。。。
还有
营运成本计算也不同啊。单机游戏成本只需计算到发售为止,之后的就是宣传费。而网络游戏在此基础上还须加上服务器维护等一堆售后成本啊。

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引用:
原帖由 天师教教徒乙 于 2008-5-30 12:50 发表

操真多心。。。。。。。T2的股票就是直接的反映。。。
这就是态度

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卖到多少回本还是要看成本的...........

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要看成本怎么计算,GTA4的1亿只是宣传手段而已。

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引用:
原帖由 262674 于 2008-5-30 12:56 发表

这就是态度
你是游戏公司的股东还是员工?玩游戏的不操心游戏好玩不好玩,操心多少钱回本。。。,唉。。。。,你就看T2股票走势就知道GTA4绝对远超投入。小成本电影有小成本电影的回本方式,大片有大片的回本方式,B级片都有B级片回本的方式。

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。。。。50刀的游戏
到开发商的一般15都不到
不多说了

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引用:
原帖由 天师教教徒乙 于 2008-5-30 13:01 发表

你是游戏公司的股东还是员工?玩游戏的不操心游戏好玩不好玩,操心多少钱回本。。。,唉。。。。,你就看T2股票走势就知道GTA4绝对远超投入。小成本电影有小成本电影的回本方式,大片有大片的回本方式,B级片都有B ...
T2股票不是在当天小幅上涨(而且还比预期上涨幅度低)一段时间后,就跌了吗?

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