铜锣大米饭
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原帖由 nilren 于 2006-9-19 11:51 发表 鬼武者2的可选择性较多,街霸三三的可选择性也较多。这是我将之对比的根源,“可选择性多与少”。貌似你没看。——提供了选择性,并不是说我提供了你就必须要选最强。大赛要选择最强的模式很正常,难道我就不能在闲暇时间选择较弱的模式来游玩一下?鬼武者2不能储魂,同样条件下,难度高了点,难道我就必须得要像3一样实现储魂来降低难度乐趣?