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妙手偶得?——为何我老觉得鬼武者2在系列中是一奇特的存在

二代我也非常喜欢~~~要说与其它2作不同的可能就是手感了把~~~玩2的时候无论是小瞬步还是连闪的时机掌握那种感觉都是非常微妙的~~~~
其次就是2代片头杀光全村,那时候刚看的时候非常震感啊~~~~好有魄力,特别是骑马将一个人脱出好远的那个地方,湿了~~~如今的新鬼我压根就没通~~~~不知道为什么玩不下去了~~~


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新鬼失败也许是它类似于任务的那种模式限制了AVG应有的自由把,而且换人系统太过于频繁,次数多了自然就闲麻烦了。新鬼在战斗系统上手感又是完全不同的~~一闪变的更简单,而且加入的“同闪”也是一个不错的设定。
关于renvi所说的鬼2鬼舞者化不好,这点我很赞同,就算顶级的鬼2通关视频里面用到鬼变身的次数也是少之又少,为什么?因为这紫魂不是XX怪物指定出现的而是靠几率,而且这种几率在配合鬼2的紫魂满即变身的这种设定使得鬼变身完全变成了一个“鸡肋”所以3代在最早放出的视频演示里面就演示过魂满后根据玩家的选择来进行变身。
街霸3.3确实每个角色的SA都是基本定型的~~如果看过很多斗剧或者一些上海的排位赛的话就应该很清楚了把。



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引用:
原帖由 nilren 于 2006-9-19 11:51 发表
鬼武者2的可选择性较多,街霸三三的可选择性也较多。这是我将之对比的根源,“可选择性多与少”。貌似你没看。——提供了选择性,并不是说我提供了你就必须要选最强。大赛要选择最强的模式很正常,难道我就不能在闲暇时间选择较弱的模式来游玩一下?鬼武者2不能储魂,同样条件下,难度高了点,难道我就必须得要像3一样实现储魂来降低难度乐趣?
一闪连闪熟练并且后期入手黑首饰之后鬼2已经不存在难度问题了~~~~存魂过关那只能说是刚开始接触游戏的时候来讲,我只说这点而已。


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