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即时战略这种游戏,早就该扫进历史的垃圾堆了

但事实是RTS包括moba的AI都弱的一比,哪怕他们都是极限操作也打不过入门后的玩家,而且非常难写,高难度只能靠额外资源来作弊

[ 本帖最后由 aleckbell 于 2015-9-26 09:47 编辑 ]


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原帖由 yang_yii 于 2015-9-26 10:26 发表
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rts本来核心就在于策略两字上面。可惜现在被电竞带歪了。玩家就是指挥官角色,需要做的是运筹帷幄。你看哪个现实中的将领需要亲自去做苦力?都是下发指令就行了。以前由于游戏开发技 ...
rts能火就是因为竞技,rts玩法不单一就是因为能跟人斗
你会想一百种思路抄电脑,不过是菜鸟的自娱自乐罢了,这种人比较适合玩文明 三国志这类pve为主的游戏

[ 本帖最后由 aleckbell 于 2015-9-26 14:41 编辑 ]



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原帖由 AndMe 于 2015-9-26 20:28 发表

那绝对是故意慢的
否则0等待时间ai绝对比人快, 就像玩街霸3.3, 全给你block掉你怎么打
故意慢是什么意思,你说手速?
电脑根本不需要手速,moba类比如dota的ai,电脑正补反补准确无误,也打不过人,为什么?
比如对某个技能来说,什么时候对谁用,没有最优解,ai根本没法写得尽善尽美,就算是职业选手很多时候的反应也是靠本能和无数训练带来的经验,ai只能极有限的模仿,你说的全block是最优解,存在最优解当然没法打,所以sf3.3的多择性还能存在是建立在人反应没那么快的基础上的
这不是性能的问题,ai终究要人写,而比赛中的情况,你请来所有的职业选手帮你总结也总结不玩的,我上面说的原因只是冰山一角
传统rts电脑的超人操作更没用了,例子更多,估计你也不理解,不谈了

这些都是rts的策略性要素,电脑光有操作没用,说war3 sc这种纯拼手速的我只能说他们手速慢是真的,但这不是他们玩不好的根本原因,而且甩锅给游戏是不对的
war3中期有个棒子发明种树开分基地还是什么别的战术,bn上90apm吊打300+apm的职业选手,magic yang手速也不高的,几次用脑子让暴雪不得不修改游戏
rts只有在脑子一样的情况下拼的是手速,重视手速和策略不矛盾,选手追求手速上的精进是必由之路也是开发商无法也不该去阻止的

[ 本帖最后由 aleckbell 于 2015-9-26 22:39 编辑 ]


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原帖由 babylover 于 2015-9-26 21:22 发表
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233,所以说了半天扯了那么多,不就是一代补丁一代神么?

讲真你们这些人战斗力太低,不如薯片10分之一
知道你会这么说,你能让暴雪专门为你做个补丁你也是神
然而我相信这里这些说rts全拼手速的人,拿着最早的无印版本,让他知道某个赖皮战术,让他去bn上尽情施展,暴雪也不会鸟他出补丁的;或者给他apm5000的手速,地图全开随便作弊,碰到职业选手一边抠脚一边和他玩也是被吊打的
把m y比作薯片,他们就连薯片百分之一都没有
我能秒回因为我真的已经料到有人这么说了,从现在开始我自己和自己战也能战两百楼,你的战力还不行,看不清我后面的0

[ 本帖最后由 aleckbell 于 2015-9-26 21:33 编辑 ]

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原帖由 fay130000 于 2015-9-26 22:06 发表
星际就一手速游戏,套路表面上很多,但具体到种族和地图开局就那几种,之后就是全图乱战N点开花,不靠手速靠什么?
都像你们这样看看视频抄抄套路,暴雪也不用出平衡性补丁了,应该出限制手速补丁,而且套路是哪来的?
而且你觉得你手速比职业选手高,你能赢吗?然后你说说看为什么不能赢你就知道你自己错在哪了

[ 本帖最后由 aleckbell 于 2015-9-26 22:21 编辑 ]

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原帖由 yang_yii 于 2015-9-27 09:47 发表
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帝国时代是因为竞技火的吗?帝国时代的人与人对战比赛歪门邪道到什么地步了?
如果一个游戏强调竞技,那么必然只有少数玩家能胜任。这点和nba有点相似,nba水平高,观赏性也很不错 ...
星际你菜就玩青铜组,你牛逼就上大师,又不是不大师就不让你玩了;剧情,pve的战术策略他也都有,他有不让你玩什么吗?
又不像wow,休闲玩家装备就赶不上了,炉石不充钱不花时间就只能玩蓝白了
也许没落,但明显不是你说的原因

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