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[业评] 游戏文化专家蘑菇:为什么DQ9有可能成为一个雷?

虽然这文章总体看来很沙比,尤其是下的结论,不过有些地方说的还是很有道理的,可圈可点的地方也是不少地


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我们来细细的看看这篇文章
为什么我们要说这文章一看就很煞笔?
因为他起的题目就非常的可笑了
为什么DQ9有可能成为一个雷?大家不妨试试把DQ9换成任意一个游戏。
比如:
为什么FF13有可能成为一个雷?
为什么GT5有可能成为一个雷?
为什么MGS4有可能成为一个雷?
……
为什么任何游戏的续作都有可能成为一个雷?
对这种SBL式问题大家看法如何?:D

其实这个题目可以取得更好一点,比如我蘑菇专家觉得DQ9会是一个雷。比如DQ9为什么是个雷?专家告诉你等等

不深究这个题目,这个题目毕竟还勉强说得过去

再来看看第一句

何谓雷?一款非常经典的作品的续作,被大家一致看好,结果出来却差强人意,此为雷。要说明为什么dq9有可能是雷,首先就要说明为什么dq是经典:

1,雷的范围不一定是非常经典作品的续作,有人气的普通作品的续作也算,被大家看好的原创作品也算。
2,结果出来却差强人意.........还是先理解这个成语的意思吧,有时候不要乱用成语,尤其是用在这个关键的地方

……就是这样一款简陋的游戏,开创了一个游戏类型:RPG……

我只列出来你们就能明白......囧rz...

……为什么?因为DQ9在当时其实非常先进,让人们眼前一亮:还会有这样的游戏啊!

像这种情况一看就知道是笔误,专家估计深情的激动了下

……DQ之前的冒险游戏,还停留在文字为主的阶段,看看DQ相对于《巫术》的进步。

我不明白啊,专家你到底把巫术归到什么游戏类型去了?

……其实DQ7是个相当特殊的例子,画面烂完全是因为本作其实是一个ss游戏。

SS泪流满面,世嘉泪流满面,有专家这句话,当年的世嘉终于可以自豪的说,我们有DQ7加盟犹如头顶青天啊

写到这吧,后面不想继续说了,不过,不能不否定这篇文章有道理的地方
比如“任何一个干过游戏设计的朋友都知道,不考虑用户需求,为了设计而设计,是游戏设计的大忌!”“从这出闹剧可以看出来DQ9的项目是多么的混乱,既没有准确的市场调研,也没有切实可行的计划。他们一开始并不知道玩家需要的是什么,完全闭门造车,自以为自己的创意天下无敌。遭遇到玩家的口诛笔伐后,又没有把创意执行到底的勇气,至始至终DQ9项目都是混乱和被动的。”

虽然有这样那样的有道理的可取地方,但终究还是瑕不掩瑜,最让人觉得亮点的地方不外乎他的结论
引用:
关于DQ9未来可能的结局:
1 地雷,level5从此失去开发DQ的资格。
2 转战psp。
3 宣布这不是正统的,是外传。
4 拖。直到nds寿终正寝,名正言顺的转战ps3或者ps4



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假设enix把DQ9给NDS的行为是煞笔的,那在转给PSP的行为就更煞笔了:D

enix现在看见wii卖这么好才叫会后悔的,后悔把DQ这个大作给了掌机:D


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引用:
原帖由 yalpbz 于 2008-2-22 22:39 发表
悠哉悠哉的看贴
到最后发现自己被……
挑了FF3而不是FF4,目的还是蛮明显的吧,汗

小P也不能说不是游戏机
玩模拟器那是相当滴爽
活该叫你kuso:D

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