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[业评] 游戏文化专家蘑菇:为什么DQ9有可能成为一个雷?

何谓雷?一款非常经典的作品的续作,被大家一致看好,结果出来却差强人意,此为雷。要说明为什么dq9有可能是雷,首先就要说明为什么dq是经典:
一、经典、但永不落后:





勇者斗恶龙1,现在看来非常简陋。简陋到什么程度?人物移动的时候甚至不能转向,永远看上去实在平行的滑动。背景也永远是单调的草地、水面、山。就是这样一款简陋的游戏,开创了一个游戏类型:RPG。游戏中的每一个元素,包括简陋的山和水,都成为后来者争相模仿的对象。为什么?因为DQ9在当时其实非常先进,让人们眼前一亮:还会有这样的游戏啊!





DQ之前的冒险游戏,还停留在文字为主的阶段,看看DQ相对于《巫术》的进步。



再来看看最新的一作《DQ8》,优秀的人设,清新漂亮的画面,优美的场景。在画面问题上虽然不向FF系列那样追求极端,但整体来看画面上乘,表现力一流。而且个人认为在对人表情和肢体动作的刻画上,要超过最终幻想。



DQ7的画面受到了很多人的批评,其实DQ7是个相当特殊的例子,画面烂完全是因为本作其实是一个ss游戏。本作碰巧大卖,给很多人造成了“DQ不太注重画面”的印象,其实是个天大的误会!DQ系列从来都没有停止对画面表现的需求,DQ7的画面烂的情况,是有苦衷和原因的,我想绝对不是enix故意把画面做得很烂吧?


二:传统,但与时俱进
何谓传统?传统就是用户的习惯性体验。求新求变固然可以带给用户刺激和新鲜,但也要让用户被迫学习适应新的事物。可以说,无论是传统还是创新,都各有好坏,两者在本质上没有善恶之分。



FF10的球盘系统,固然创新、好玩、有趣。但其造成的高门槛带来的负面影响也不小。玩了太多这样新颖刺激的游戏,难免会觉得有点累,这是是需要DQ这样传统的游戏作为调剂的,就像吃了大鱼大肉后需要吃点素菜一样。


相比之下,DQ坚定不移的走传统的路线,让玩家随时有怀旧的感觉,随时不用学习更多的东西就可以很快上手。但传统绝对不等于守旧,食古不化,DQ系列历来都会与时俱进:



如果说超任末期还存在3d是否会取代2d之争的话,那ps的历史功劳就是彻底终结了这个争论,把游戏全面带向3d时代。DQ7的画面在当时已经不算先进,但毕竟完成了系列从2d到3d的转变。DQ并没有抱残守缺的坚持2d画面。




DQ8更是采用了当时流行的卡通渲染技术,对人物的表现特别是面部表情和肢体语言的表现,远远超过同时期作品,堪称一绝。


由此可见,DQ并非如同一些人想象的那样,完全不注重画面和表现力。


那为什么我们认为DQ9会是一个大大的雷?


一、退步明显
如果说DQ7画面较烂是事出无奈,那么DQ9的画面退步就是明知故犯了。况且DQ7的画面并没有退步,只是不符合玩家的过高期望而已。画面大幅度退步的正统续作,恐怕在整个游戏史上都是头一回!


这样的画面能让人满意?就算fans不计较这个画面,厂商的良心何在?
我承认画面从来都不是游戏的中心,但rpg是需要表现力的,这样的表现力,能表现出DQ8那样的效果?生动的表情、夸张搞笑的动作,还有杰西卡那样萌萌的女主角,能在dq9中看到?

dq9能表现出这么生动的人物吗?


二、不伦不类


让一个没听说过DQ9的玩家来看看这两副图,能想起什么?暗黑破坏神儿童版?
DQ的卖点就是传统!这样的设定,完全是为了nds触摸屏,为了设计而设计,任何一个干过游戏设计的朋友都知道,不考虑用户需求,为了设计而设计,是游戏设计的大忌!拜托,玩家买dq是为了体验那种纯纯的,传统的感觉,就想见到初恋情人般的感觉。你却给我搞个暗黑破坏神儿童版,有没搞错!


三、中途推翻

因为玩家的口诛笔伐实在太厉害(相信任何一个热爱DQ的玩家看了“暗黑破坏神儿童版”的画面都会愤怒),enix(level5)不得不宣布临时改回传统的战斗方式。绕了一个大圈子,最后回到起点,暗黑破坏神的闹剧终于落幕。


也许很多玩家都会认为:“这些终于好了,问题解决了,DQ9又值得期待了。”。但笔者作为游戏从业人员,深感忧虑。首先,从这出闹剧可以看出来DQ9的项目是多么的混乱,既没有准确的市场调研,也没有切实可行的计划。他们一开始并不知道玩家需要的是什么,完全闭门造车,自以为自己的创意天下无敌。遭遇到玩家的口诛笔伐后,又没有把创意执行到底的勇气,至始至终DQ9项目都是混乱和被动的。
战斗系统的完全推翻对于一个游戏项目来说意味着什么,我想做过游戏的朋友都深有体会,而且DQ9的推翻和暴雪精益求精的推翻自家作品完全不同。DQ9的推翻完全源自项目的混乱和被动。这样的作品,我们能给它多少期待?


四、急功近利

如果说暗黑破坏神儿童版的dq9还有利用nds的触摸屏特性的话,那现在的dq9存在于nds上到底还有何意义?



且不说nds画面差,就是卡带容量造成的问题,也不可小视。DQ9是破记录的采用2卡带的游戏。由此会带来流通的不便和高成本、高风险,一旦积压损失巨大。请问,这一切的代价意义何在?DQ9出在nds上到底有何意义?有何卖点?


唯一的解释就是方便捞钱,DQ9宣布的时候,nds的确风头无两,psp看似半死不活。请问,这样一个以捞钱为出发点,不考虑游戏品质的产品,我们还有什么理由要期待它?

DQ9发布的时候,enix大概做梦也想不到psp2000现在会如此热销,风头赶上甚至超过了nds。识时务者如怪物猎人、ffcc都赚得脑满肠肥,enix现在大概肠子都悔青了吧,但又骑虎难下。


关于DQ9未来可能的结局:
1 地雷,level5从此失去开发DQ的资格。
2 转战psp。
3 宣布这不是正统的,是外传。
4 拖。直到nds寿终正寝,名正言顺的转战ps3或者ps4


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说的好



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据说NDS卡带生产成本很低。。。

其他不清楚。

不过支持楼主!!支持好文!!


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搬板凳~~~~~

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LZGJ

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刚在LU发完帖就力马跑TG来了
http://bbs.levelup.cn/showtopic-587190.aspx


PS:没想到盘神也贴着蘑菇屁股跟来了

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lz跨平台了
lz渣了:D

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NICE!蘑菇神!

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蘑菇最近在lu混不下去了吧?其实dq这东西的销量九成都在日本,先不说psp2000在日本的销量如何,看看psp的软硬比如何就知道放在psp上是没任何前途的,另外,ff13至今不出的原因类似

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GJ~~~~~~~~~!!!

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盘盘大肚呗...

不但能吃的下盘也能容的下开除了他的老蘑菇...

我刚才还在想会不会有人转这个帖子...

出乎意料之外的是老蘑菇亲自上阵转贴...

欢乐帖留名...

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勇者斗恶龙1,现在看来非常简陋。简陋到什么程度?人物移动的时候甚至不能转向,永远看上去实在平行的滑动。背景也永远是单调的草地、水面、山。就是这样一款简陋的游戏,开创了一个游戏类型:RPG。游戏中的每一个元素,包括简陋的山和水,都成为后来者争相模仿的对象。为什么?因为DQ9在当时其实非常先进,让人们眼前一亮:还会有这样的游戏啊!

第一段2个疑问:

1.你确定?

2.DQ9?

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引用:
原帖由 cfqxd 于 2008-2-21 23:10 发表
蘑菇最近在lu混不下去了吧?其实dq这东西的销量九成都在日本,先不说psp2000在日本的销量如何,看看psp的软硬比如何就知道放在psp上是没任何前途的,另外,ff13至今不出的原因类似
的确  MGS4和GT5都应该上WII

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LZ说的好

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大家因该换个角度来看这篇作文
LZ其实来炫耀他的写作水平的

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