混世魔头
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原帖由 @Nigel 于 2020-3-26 13:11 发表 喷了,还能怨到内存不够上。 这材质、建模、还有场景大小、复杂度,不要说和旷野之息比,就算和来自PS3的冷饭生化4比都没得比。
原帖由 @Nigel 于 2020-3-26 17:54 发表 联动不提,只说读盘。 旷野内存为了兼容萎哟只用了1GB,真正用尽的是巫师3(都没法录像了)。旷野里跑远了东西复位是游戏设计问题。举个例子有的东西比如树如果想每棵树都记录个状态(有没有砍倒,倒下的方向和距离、变成了几个打捆的木料、每个的位置朝向等),每棵树状态也就几BYTE,地图里所有树都记录也用不了多少内存。问题是游戏没这么设计。至于为什么不这么设计,一是没必要,二来道具这类东西都是消耗品数量无限,所以不能每个都记录状态。 真正设计成需要记录世界里一草一木状态的游戏,举个例子DQ建造者。游戏里每棵树每朵花每个土坯,拿掉就没了。但消耗内存多少?5个存档也就700多M,平均每个不到200M。 动森大概也属于这样的游戏,存档文件多大?几个档? 然后说单位面积的细节:楼上贴了个微博,但里面内容真看不出有多占内存。而且还是室内,场景这么小。进这种房间都需要读盘除了技术力差就没别的解释。
原帖由 @Nigel 于 2020-3-27 09:16 发表 你这算法……还乘以6…… 普通物体DXTN格式,每个像素4bit。 那个微博里的场景,如果500多张纸都是玩家自己画的,倒是可以勉强按24bit算(其实256色足够了)。更大的问题是纸那样摞起来,进屋读盘只需要读最上面一张图(其它全压下面看不见),500多全读简直蠢不可及。 总之真正需要的数据量撑死也不会有多少
原帖由 @第七个男孩 于 2020-3-27 09:50 发表 技术大神能不能解释一下进了房间后再换个房间也要加载是怎么回事