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[业评] 玩了动森才知道索尼选择SSD是正确的

进出房间要读盘,去人家小岛要读盘,感觉这游戏一天都在读盘,沉浸感完全破坏掉,现在才明白,索尼选择SSD确实对游戏强化带来革命性体验,就算你在多的T,也做不出动森这样的游戏,但是SSD却可以让动森这样的游戏升华。

所以,任地狱转型第三方才是对玩家最好的选择


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posted by wap, platform: iPhone
说实话我也不懂,任地狱能做出botw这样的开放世界,为啥连画面这么简单的動森随便进哪都要读盘



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???????????????????


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这个例子有点极端

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这个是cpu太差的关系

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posted by wap, platform: Samsung
XSX也有SSD.的。这东西软索都有了,任天堂的新机器肯定也会有。

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二十年前的任天堂最看重的就是不读盘,而现在任天堂把这个忘得一干二净了

动森哪都好,就是读盘太烦人了,在自己家换个房间都要读半天

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如果沿用了3ds的引擎那就是引擎的锅了。

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posted by wap, platform: iPhone
以前的媒介是卡带,现在是存储卡

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posted by edfc, platform: iPhone Xr
这个纯粹是技术力的问题吧。

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posted by wap, platform: iPhone
这个是技术方面的锅吧,荒吹那么大地图都不要加载啥的

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狂野这个制作组,感觉技术力高了不止一节

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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @ps2xboxngc  于 2020-3-25 10:09 发表
这个是技术方面的锅吧,荒吹那么大地图都不要加载啥的
进迷宫还是要,其实是一个概念

当然实际瓶颈更多在CPU 解压数据上,这也是新主机专门配备数据处理单元的原因

本帖最后由 yfl2 于 2020-3-25 10:13 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: Android
这游戏读盘并不慢

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posted by wap, platform: VIVO
不知道ps5这个ssd对怪物猎人和血源这种加载速度一泡污得游戏大不大?

感觉对大部分猎人还是很有意义的。

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