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oh yeah! 众RF日日夜夜YY的mgs4的XO版视频放出了

引用:
原帖由 上海恐龙 于 2007-7-26 18:28 发表


画面处理很讨巧,利用光影大反差制造一种纪实感,很容易引起玩家的亲近感和好感

但是看近景就是另外一回事情了,注意木箱、帐篷,甚至Liquid/Ocelot背上的纹理

GeOW那么高精度的纹理都只要1D9,凭什么 ...
近景也不差啊?

你也知道看近景?怎么你有PS3看过吗?


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引用:
原帖由 上海恐龙 于 2007-7-26 19:01 发表
SCDA实际游戏图,请观察并比较沙地地面贴图精度,以及老头头上的汗珠

MGS4的XO版只有LZ贴的图这种水平,那是断然在侮辱XO的性能

本帖仅仅针对XO版进行讨论,与PS3无关
楼主图里面的墙帖图比你的沙地不差吧?

SNAKE身上的细节细腻程度更不是你这张图里的人能比的.

如果SNAKE只有你这张图里人物的建模水平,那是断然在侮辱PS3的性能



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引用:
原帖由 上海恐龙 于 2007-7-26 19:13 发表


地比地,墙比墙,你看看那MGS图里的地面

看看Snake棱棱角角的头发和身体,和Sam老头身体的建模

还有,LZ不是说这是XO版么?
SAM老头没头发,身上就一T血,你看SNAKE头发和发带,身上的多件衣服,明显复杂细腻多了.

还有,你真以为这是XO版?

算了,楼主够强了,你更强


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引用:
原帖由 上海恐龙 于 2007-7-26 19:18 发表


你看看Snake那肌肉、衣服和头发,一块一块方块都能数出来,背带连个自投影都没有,看看Sam老头的手臂大腿腰带

往深里看,好像Snake衣服的阴影都是画出来的

LZ不是说这是XO版么?我就事论事,这XO版画 ...
头发和发带你也能一快一快的数出来?

衣服?人家的衣服就是那种一块一块的.

SAM的手大腿没感觉好,太简单了,不细腻

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引用:
原帖由 上海恐龙 于 2007-7-26 19:23 发表


Snake那头发很明显是有棱角的。SAM手上的汗毛、青筋和肉纹看到没?

地面的精度更不用比了

还是这话,MGS XO版的画面比SCDA差那么点

得,您强,我不敢说了

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