小黑屋
原帖由 onmyway 于 2008-6-20 03:00 发表 竞技选手难道不能通过游戏来表现自己么,进而从表现升华到表演 实际上,这并没有论证电子游戏就是艺术,因为足球规则和足球本身也并未成为艺术 成为艺术的是通过游戏所搭建的平台上的“人的思想”
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原帖由 onmyway 于 2008-6-20 03:05 发表 只有参与了人类的活动,互动才会被称之为互动 亦或你口中的“互动”其实就是游戏规则?
原帖由 wants 于 2008-6-20 03:06 发表 编辑半天,发现都回复了…… 还要强调几句。 证明一个问题,不能先承认结论在根据结论反推,那是反证法,是用于证明问题是错误时使用的…… 艺术与美没有必然联系 残缺与艺术也没有关系
原帖由 wants 于 2008-6-20 02:47 发表 你这点我们应该这么考虑,当绘画成为艺术后,部分绘画可能很不艺术,但是绘画仍然是艺术重要门类,这是很容易理解的。 但是在绘画成为艺术前,很不艺术的绘画到底对绘画成为艺术是否有阻碍作用呢?
原帖由 onmyway 于 2008-6-20 03:13 发表 这是一个很有意思的观点,你是想说某种游戏体验可以称之为艺术吧
原帖由 wants 于 2008-6-20 03:19 发表 那么改成电影出现后到成为艺术前阶段,电影的一些本不属于传统艺术的成分是如何界定的,电影中的一些非艺术成分是否曾经一度影响电影成为艺术
原帖由 wants 于 2008-6-20 03:27 发表 原始的电影肯定不是为艺术创作准备的 艺术创作……那绝不是当时主流的看法 我说的是一些和艺术不沾边的电影当初有没有影响电影成为艺术
原帖由 wants 于 2008-6-20 03:33 发表 我说的是绘画被公认为艺术门类前的绘画存在状态是不是和现在的游戏有些类似? 游戏的历史确实太短,需要时间来沉淀
原帖由 林则徐 于 2008-6-20 11:08 发表 我所谓的中性就是在镜头叙事诞生之初它并没有任何激起某种情感的动机,超越实用性的动机。 摄影机的发明在当时仅只是宣称:“我们能够记录动态的画面了” 而游戏的互动性不一样,从一开始它就是为了取悦于人的
原帖由 林则徐 于 2008-6-20 11:26 发表 现在思考的重点是,互动性是否是表现的一个累赘?根据现有艺术的经验,单方面的叙述已经 能取得很好的表现性,因此互动性的加入是否能进一步深化表现性还是只是满足一下“打开了机关接着听故事”的浅薄快感? 假 ...
我举个例子,call of duty 4里面核弹那一关,游戏导演有两个选择: 1、利用电影产业的蒙太奇,拍摄一段士兵惨烈牺牲的播片,镜头酷、音乐棒、角色帅,让玩家在完成关卡后坐在沙发上观看 2、把玩家置入坠毁的直升机,让他们以paul jackson的身份,去体验生命的最后一分钟内所见到的末日景象,蘑菇云、倒地、死亡 两者相比,游戏的艺术特制显露无遗——其实那不是什么俗不可耐的“电影化”,那是利用“互动”这个创作工具制造的临场感
原帖由 林则徐 于 2008-6-20 11:30 发表 你没看懂我的态度。用法即意义,脱离实践谈可能毫无意义
原帖由 林则徐 于 2008-6-20 11:41 发表 我从来都没说游戏只可能是娱乐,而是娱乐作为游戏最初最单纯的动机必定会在游戏诞生以后长久的现实中影响着游戏的本质和意义
原帖由 林则徐 于 2008-6-20 12:19 发表 此时艺术品是高于欣赏者的
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-20 12:09 发表 没有一种艺术是为了成为艺术而成为艺术的
原帖由 猛男乙 于 2008-6-22 23:23 发表 艺术是矛盾的行为, 因为艺术通常起源于小众化,而最终成就于流行... 根据米兰.昆德拉的观点,一款电子游戏作品一旦扮演了很好地娱乐公众的角色,那这部作品就处于危险的境地...因为它可能被视为他的内容、他的宣言、 ...