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[其他] 与Jump谈电子游戏与艺术

哪来那么罗嗦。。。能装13即艺术:D


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慢慢看!!!



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本人不同意X包观点。。。。。。随着生产力的进步,有些东西就是要变“俗”,尤其是所谓的“艺术”“礼仪”之流!

X包的论调只适合于工业革命之前,文盲遍地之时!


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反正是TMD人干的,都可以美其名曰“行为艺术“:D
弄个几万人集体ML,再树个什么保护环境或者探求人性本能的旗号,谁能说这个不是艺术?
什么是艺术?
艺术就是故作清高的人所用来自慰的东西。
有的人看AV有高潮,有的人看维纳斯有高潮,你说哪个是低俗?哪个是艺术?
本质上还不都一样?
很多时候,人们评判某样事物是否够艺术,往往只是看什么样的人对它有高潮而已。

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引用:
原帖由 CJ的我 于 2008-6-17 14:11 发表
jump是谁,是杂志编辑,是名人吗
普通朋友

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这个话题又热起来了?

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2008-6-17 17:03 发表
这个话题又热起来了?
年经贴

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这玩意儿值16亿??

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引用:
原帖由 绅士刑警 于 2008-6-17 17:23 发表

这玩意儿值16亿??
是啊,村上隆前两年的价钱还没这么夸张。给LV设计过包包以后就是不同了。艺术和洗钱一起疯狂,嗯

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好奇楼主干嘛的,这么闲,职业撰稿人?

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引用:
原帖由 心之一方 于 2008-6-17 20:31 发表
好奇楼主干嘛的,这么闲,职业撰稿人?
不是闲,是思维活跃,谢谢…………

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柏拉图和亚里斯多德认为艺术存在于对外物或者人类行为的模仿或复制(古希腊语是nimesis);其次是艺术形式理论,英国经验主义美学家及康德认为艺术的审美属性在于形式,休谟分析了艺术形式对人的心理结构的影响和作用,康德认为艺术形式引起人的各种认识能力(想象力和知性)的协调作用,产生的愉悦是审美判断的基础;再次是艺术的表现理论,源于浪漫主义,由克罗齐作了正式的哲学阐述,认为艺术是情感的表现,而不是物质性的存在。
在当代艺术理论(非分析美学流派)中,艺术的模仿理论不再流行,而艺术形式理论和艺术的表现理论有了一些新的发展,科林伍德发挥了克罗齐的美学思想,认为艺术是“情感的表现”;桑塔耶那认为“艺术美是在快感的客观化中形成的,是客观化了的快感”;苏珊•朗格修正了科林伍德的理论,认为艺术是“情感的符号”,因为纯粹的情感表现是不需要艺术形式的,而艺术作品需要一定的表现性形式。而克莱夫•贝尔认为艺术是“有意味的形式”,“形式”是艺术品的部分和质素构成的纯粹关系,“意味”是特殊的、不可名状的审美感情。后两种理论可以看作传统表现理论和艺术形式理论的融合。

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相比游戏是不是艺术,更有意思的是游戏为什么非得是或者不是艺术

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拿出一叠游戏盘,语重心长地对儿子说:"儿子,老爸当年也是"搞过"艺术的."


艺术最初的定义取自于古拉丁文,大致上可以翻译为“技术"

The first and broadest sense of art is the one that has remained closest to the older Latin meaning, which roughly translates to "skill" or "craft," and also from an Indo-European root meaning "arrangement" or "to arrange". In this sense, art is whatever is described as having undergone a deliberate process of arrangement by an agent.

近代对于艺术的定义更为细化,并且建立了很多艺术分支,如果这种技术应用广泛与实际就被认为是Craft instand of art, 如果是这种技术被应用于商业或者工业用途就被认为是Commercial art instead of art

The second and more recent sense of the word art is as an abbreviation for creative art or fine art. Fine art means that a skill is being used to express the artist’s creativity, or to engage the audience’s aesthetic sensibilities, or to draw the audience towards consideration of the finer things. Often, if the skill is being used in a common or practical way, people will consider it a craft instead of art. Likewise, if the skill is being used in a commercial or industrial way, it will be considered Commercial art instead of art. On the other hand, crafts and design are sometimes considered applied art.

(Art, Wikipedia, http://en.wikipedia.org/wiki/Art)

[ 本帖最后由 onmyway 于 2008-6-17 23:12 编辑 ]

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艺术皇后是否愿意为游戏生下这个宫外孕,游戏大王是否愿意自宫去给艺术做护理
这是这个问题的关键,但是绝对不是核心问题

其实我觉得一个大于电子游戏的概念——数字设计(数码设计),很能说明这个问题。
数字设计是将主观的思想的艺术与客观的物质的科学相结合进行运用的产物,因为其有目的和需求的按照虚拟的客观规律进行制作和创作,而且最后往往目的是去认识世界和体会世界,而电子游戏仅仅是其结果中之一。
设计,表按照需求制作新物品的行为和过程,是人类活动,存在利益诱使关系。而艺术和哲学,宗教,伦理并列,是对已知和未知事物的复制,转述和发挥想象的创作,无直接利益关系,但是以后会存在一定关系。
其实多数情况下,很多艺术打着艺术的幌子来换取利益,而很多设计打着艺术的幌子去掩盖利益。
游戏之所以被部分人称为艺术是存在将传统艺术修改并将其数字化的游戏,但是这并不能代表全部的游戏。游戏传达的是两个问题,一个是金钱问题,一个的心情问题。金钱是利益关系,心情是用户体验和用户需求。用户的体验可以理解为对自然和社会的模拟体验和认识,但是强调的是过程,而非结论。
艺术传达的只是对自然和社会的认识和理解。
如果制作游戏被称为艺术创作的话,那么必须要求制作者是以传达意识为目的,而不是取悦大众,而且不能纯数字游戏。如果玩游戏是艺术体验的话,那么必须要求玩家用艺术的眼光来品评游戏之中的点点滴滴,这对大多作为无艺术细胞的玩家来说有点苛刻。
相对于电影这个艺术边缘物,与很多电影化的游戏确实存在交叉部分,但是作为游戏,与玩家的过程互动与电影存在较大区别,电影更强调理念,游戏更强调体验。
很多很不电影的无剧情或者少剧情游戏则只能作为消遣工具。
以上

[ 本帖最后由 wants 于 2008-6-18 02:54 编辑 ]

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