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» 日本人很喜欢魔法与机械。这种世界观很吸引人?有没有直接被这种世界观拒之门外的?
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日本人很喜欢魔法与机械。这种世界观很吸引人?有没有直接被这种世界观拒之门外的?
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发表于 2011-9-26 00:04
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翻开日本人的RPG,从20年前开始,这种莫名其妙的世界观占了半壁江山。
我为什么喜欢DQ,因为即使从方块人的FC里面,我能深深的感觉到我就在阿拉伯或者欧洲中世纪风情的世界里面,很有种旅游和冒险的感觉。我迫不及待就想在地图的每个地方转悠。有时候有些地图我甚至就想要是自己也能住在那里就好了。
反面代表就是日本人自己创造出来的漏洞百出的毫无沉淀的世界观,魔法+机械,而且特别喜欢把焦点放在魔法和机械的冲突上面。NM好好的小镇子,挺有感觉的,突然冒个现代机械出来,真的让人无所适从。主角头发万紫千红说不出来是哪儿的什么时候的人,家中装修也说不出来的怪异。这种镇子我一点感觉也没有。
我觉得原因主要在于,你直接套用一个现成的世界观,或者说模仿,会比较容易给人生动感。哪怕一花一木也能让人浮想联翩牵肠挂肚,尤其是DQ马赛克,真的是这种感觉的极致,与国画有异曲同工之妙。而自己创造的世界观,如果自己的交代不足,很让人难以融入,特别是RPF都是慢热,开篇不可能有多详细的交代,给人一种孤独寂寞甚至压抑的感觉。而大部分JRPG直到通关也不能给你多么深刻的解释,感觉就很违和。就像你要画油画却连素描也不过关一样。而任何RPG,玩家都会潜意识尽量把自己往某个自己熟悉的世界观去靠拢。所以只要你世界观不要太离谱,都不难让人融入。
偏偏日本人选择了这个最TM古怪的魔法与机械,真的是让任何人任何的代入感的努力都化为泡影。你永远不知道你在干什么。而任何时候发生任何事情(除了人文类的与世界观毫无关系的事件)都刺激不了你的肾上腺。纵然这种世界观也许很费心,但绝对是最最最费力不讨好的。
我甚至觉得,日式RPG的没落,就是间接因为这个垃圾世界观的大行其道=======因为他默默地为JRPG戴上了“纯粹看动画片”的紧箍。
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