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游戏业界综合讨论区
» 日本人很喜欢魔法与机械。这种世界观很吸引人?有没有直接被这种世界观拒之门外的?
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日本人很喜欢魔法与机械。这种世界观很吸引人?有没有直接被这种世界观拒之门外的?
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发表于 2011-9-26 00:04
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翻开日本人的RPG,从20年前开始,这种莫名其妙的世界观占了半壁江山。
我为什么喜欢DQ,因为即使从方块人的FC里面,我能深深的感觉到我就在阿拉伯或者欧洲中世纪风情的世界里面,很有种旅游和冒险的感觉。我迫不及待就想在地图的每个地方转悠。有时候有些地图我甚至就想要是自己也能住在那里就好了。
反面代表就是日本人自己创造出来的漏洞百出的毫无沉淀的世界观,魔法+机械,而且特别喜欢把焦点放在魔法和机械的冲突上面。NM好好的小镇子,挺有感觉的,突然冒个现代机械出来,真的让人无所适从。主角头发万紫千红说不出来是哪儿的什么时候的人,家中装修也说不出来的怪异。这种镇子我一点感觉也没有。
我觉得原因主要在于,你直接套用一个现成的世界观,或者说模仿,会比较容易给人生动感。哪怕一花一木也能让人浮想联翩牵肠挂肚,尤其是DQ马赛克,真的是这种感觉的极致,与国画有异曲同工之妙。而自己创造的世界观,如果自己的交代不足,很让人难以融入,特别是RPF都是慢热,开篇不可能有多详细的交代,给人一种孤独寂寞甚至压抑的感觉。而大部分JRPG直到通关也不能给你多么深刻的解释,感觉就很违和。就像你要画油画却连素描也不过关一样。而任何RPG,玩家都会潜意识尽量把自己往某个自己熟悉的世界观去靠拢。所以只要你世界观不要太离谱,都不难让人融入。
偏偏日本人选择了这个最TM古怪的魔法与机械,真的是让任何人任何的代入感的努力都化为泡影。你永远不知道你在干什么。而任何时候发生任何事情(除了人文类的与世界观毫无关系的事件)都刺激不了你的肾上腺。纵然这种世界观也许很费心,但绝对是最最最费力不讨好的。
我甚至觉得,日式RPG的没落,就是间接因为这个垃圾世界观的大行其道=======因为他默默地为JRPG戴上了“纯粹看动画片”的紧箍。
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发表于 2011-9-26 00:08
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DQ也是日本人自己造的啊。
魔法与机械的确实多。
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发表于 2011-9-26 00:30
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魔法机械有啥不好?只要故事别编的太离谱.大部分日本人设定的魔法机械RPG都很诱人~~~
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发表于 2011-9-26 00:35
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日本人的剑与魔法骨子里还是日本的思维方式,就没什么“欧洲中世纪风情”
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发表于 2011-9-26 00:45
只看该作者
只能说,你不懂。
自然,不懂就不懂,没必要非要懂。
嗯。
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发表于 2011-9-26 01:30
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在日本动画的里普遍存在的把拯救世界的责任强加给小屁孩的设定表示不理解,机械和魔法本来也矛盾,这种存在貌似也有点不合理,说到这点想起《东方不败》的经典台词--你有科学,我有神功,也有点这样的意思
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发表于 2011-9-26 02:21
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作品的志向性有根本性的分歧
美国的作品,就是要真,为了让你忘掉它是假的
日本的作品,就是要假,为了不让你忘掉它是假的它还要随时提醒你
这种志向性分歧的起源,正是二战时期的电影以及战争宣传片,美国政府为了宣扬国威,炫耀自己强大的现代战争武器,不仅同意还鼓励片厂用“真枪实弹”来拍,与此相反,日本政府为了保守军事机密,防止泄露军情,严禁片厂拍摄真实的日军武器,片厂只能用假的东西来拍
如此,经过了几十年,就诞生了两个截然相反的系谱,专为描写真实而诞生的艺术,以及专为描写虚假而诞生的艺术,这两个系谱的影响一直持续至今
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欧美的设定也不见得有多真呀
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发表于 2011-9-26 02:42
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那你要看在哪些方面真,哪些方面假了
比如说战争机器,和兽人打仗肯定虚假,但是主角都是沧桑胡渣男就算真实,假如把主角换成一群可爱的萝莉,这就是日式的虚假
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好像某期大软说过,这种魔法加机械的世界观叫蒸汽朋克。
还是有人会喜欢这种的吧
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魔法加蒸汽机恰巧是接近现实的一种背景,欧洲工业革命时候就是这种格局。
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文化背景的问题。
日本的文化较弱,而且本质仍属于东方,
要做出如欧美那种宏大完整的世界观很难。
像《大神》这样的游戏,世界观就很吸引人了。
可惜属于小众。
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