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[专题讨论] MD vs SFC最新一轮战况:MD索尼克SFC移植版DEMO

几天前nesdev上有个叫TiagoSC的程序员给SFC做了个“索尼克引擎”并放出了一关DEMO: http://forums.nesdev.com/viewtopic.php?f=12&t=20638
与之前一些同人制作的SFC版索尼克不同的是这个是基于MD索尼克程序制作的(SonicRetro的人帮助源程序解析),DF有详细评测: https://www.youtube.com/watch?v=J4LNM8b9Vg4

结果就是MD和SFC的拥趸脸上都挨了一拳。首先世嘉青们捧了20年的Blast Processing超任也基本还原了囧
而任青们坚守的SFC高速游戏不逊于MD的信念也崩塌了:DEMO里有些场景拖慢还是很明显的,TiagoSC解释运行此类游戏MD的CPU要比SFC的快40%到70%,移植后面几代索尼克游戏表现会更明显。

而我只想说:超任的分辨率太拉垮了LOL



[ 本帖最后由 KainX 于 2020-8-17 07:59 编辑 ]
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引用:
原帖由 SONIC3D 于 2020-8-17 02:52 发表
Blast Processing是什么?
美国世嘉当年做市场推广时用的概念,DF后来有详细分析: https://www.eurogamer.net/articl ... sing-retro-analysis



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引用:
原帖由 SONIC3D 于 2020-8-17 04:01 发表


我觉得根本不是文中说的那种。。。
Blast processing就是市场推广时的吹逼话,直白翻译就是,“Genesis有着炸裂的处理性能,老任的那个没有”。。。
中文说的那种是啥?


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引用:
原帖由 wuyingjun 于 2020-8-17 07:37 发表
行了行了

你说啥好   就啥好    好了


你开心了吧
我就是转个帖,有啥可开心的

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引用:
原帖由 elitex 于 2020-8-17 09:02 发表
没看出来哪里拖慢了,解析度确实是差好多
DF的评测视频里3:12——4:12提到拖慢和缺帧,不严重但确实存在。

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引用:
原帖由 werety 于 2020-8-18 10:07 发表
我一直不太确定MD的机能能否移植 SFC前线任务、钟楼 那样的游戏,特效没有多少,半透明用网点,那么剩下的就是发色数了。。。。。。
发色其实并不是问题,MD和SFC上跨平台游戏很多的,其中还包括不少从街机这类发色超过256的平台移植过来的

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-8-19 18:04 发表

MEGA CD的SONIC CD在发色数上没什么进步
但是32X的KUNCLES CHAOTIX明显可以看出色彩丰富了

其实DF的John在视频里也说了,虽然这只是个民间技术DEMO不能太较真,但移植索尼克1都要砍掉敌人的动作帧,那后续作品 ...
我觉得现在有些民间技术可能已经超过三十年前的官方水准了。

发色这个就像上面有人说过的那些能灵活运用色盘针对MD开发的游戏效果是很不错的,可是大部分游戏做不到。
SFC的情况其实也一样,多数游戏也没有同显256色应有的效果,最后从实际表现看二者在发色上的差距还是比较准确合理的。

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