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科表当年坑土星真是不遗余力啊

我觉得很多人即便是看过低分少年那个视频也没看懂,SS是可以做到动态多边形半透明的。
方法是VDP1生成多边形,但不存入VDP1的帧缓存、而是写入VDP2的显存里,然后VDP2把需要半透明的多边形当作图层与其他画面内容合成输出:



这个方法在3D游戏中会出现几个问题,但用来做月下这种纯2D游戏没问题。换句话说,SS理论上是可以完全还原PS版月下的画面的。

[ 本帖最后由 KainX 于 2021-11-6 04:58 编辑 ]
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原帖由 ORICONF 于 2021-11-6 10:13 发表


只能处理一层的
多层一重叠就露馅的垃圾半透明,所以大多数厂商只能用网格,至少画面逻辑不会错。
这取决于是覆盖VDP1活动块的半透明还是覆盖VDP2背景的半透明,这二者重叠会有冲突,如果整个画面全部用活动块组成就是完美的半透明效果,所以做月下这种2D游戏是没问题的,只是实现起来比用网格麻烦很多。



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原帖由 ryuryo82 于 2021-11-6 13:54 发表
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《庆应游击队》那半透明效果那么好看,土星好好做感觉应该可以
那游戏半透明效果一般般,但很好的展示出VDP1的另一种半透明模式:


总结来说,就是土星VDP1的活动块半透明要么覆加在VDP2背景之上、同时屏蔽重合的VDP1活动块,要么覆加在VDP1活动块之上、同时屏蔽VDP2背景。
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原帖由 newkyo 于 2021-11-6 15:07 发表
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B站有个up叫刀客,也普及过,基本上都一个意思,能做但麻烦。同样的,甚至多边形也能弄好,看看铁甲飞龙1的时候PS连斗神传那种东西都是3D大作,SS末期的VR对格斗之蛇也可以打打铁拳 ...
SS做多边形半透明就是我在28楼说的那种方法,效果确实可以实现,但是对系统资源的消耗非常高,在3D游戏里只能针对合适目标选择性的使用、并明显牺牲画面流畅度。

月下这种2D游戏其实挺合适,需要半透明的多边形尺寸都不大、数量也不多,而且互相遮蔽的前后次序是固定好的、不用像3D游戏那样依方位即时的计算前后遮蔽顺序,能节省不少机能开销。
另外我觉得像雾化这种变化非常简单的半透明SS应该可以直接用2D活动块来实现,因为SS活动块的四个顶点坐标本就可以任意定位的,连多边形半透明这步都可以省掉。

[ 本帖最后由 KainX 于 2021-11-6 16:48 编辑 ]

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原帖由 无毛之胸 于 2021-11-7 12:41 发表
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sega遗老真是可怕。就月下来说,不单单是少爷变雾ss和ps区别很大。在视觉效果方面,游戏里任何武器特效、必杀技特效、环境特效…ps都比ss好看的多,都几十岁了,开个模拟器(还原 ...
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原帖由 ORICONF 于 2021-11-7 13:04 发表
posted by wap, platform: iPhone
嘉粉一直这样啊。
其实不止画面特效垃圾的问题,关键是这种缩水特效下月下土腥版还缺帧拖慢,部分场景都是30来帧,而PS版则基本全场打满60帧
你俩这算是对着空气挥拳头吧,这里有人否认PS版月下效果远超SS版吗?

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原帖由 无毛之胸 于 2021-11-7 12:41 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
... 但是拜托不要拿ss和ps比画面特效了,因为ss真的实现不了这些画面。
PS版月下特效秒杀SS版这没什么可说的,但你这句话没有逻辑性,SS版没做是因为机能限制实现不了?
我上面回贴有SS游戏实现类似效果的例子,我知道这对很多人冲击很大,因为我自己看到低分少年那个SS画面验证视频之前也不相信SS能做半透明多边形(但我从不认为SS的2D游戏半透明有问题)。

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原帖由 scorpioh 于 2021-11-7 14:21 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
ss的透明如果做出来就是37/38/39楼那种效果,就算忽略图层和活动块的遮挡,和ps那种有层次的半透明也是根本性的区别。
我看不到图片,如果你说的是ALPHA混合效果那SS肯定不行。月下雾化那种简单的层次和变化没问题:


大概八层灰度就可以还原,然后整体半透明。
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原帖由 无毛之胸 于 2021-11-7 14:57 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
99%都用网点代替的2d半透明没啥问题,技术特性落后也没办法。
因为要避免背景+活动块半透明冲突用网点比较省事。土星的2D机能强到可以不使用背景卷轴、直接用活动块构建2D游戏整个画面,这样半透明就没问题。

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原帖由 bpusbpus 于 2021-11-7 16:25 发表

这个... 36和37已经是经过模拟器改过的ss透明效果,有种16位机的质感,感觉和38楼的ps效果有代差,
我看不到图片,你38楼的PS效果是那种有色阶变化的半透明吗?是不是类似我在28楼贴的那种火焰效果?

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引用:
原帖由 bpusbpus 于 2021-11-7 16:39 发表

您引用错人了吧,您所说的28楼我没有看,搜易不知道
我就是想看看你38楼的图片,能把图片当成附件传到论坛上吗?

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原帖由 qazqaz 于 2021-11-7 16:58 发表
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我给你发一下
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原帖由 bpusbpus 于 2021-11-7 17:01 发表

38楼就是ps版的雾
3Q。

我还以为是ALPHA混合的光电效果,这个SS确实不行。
SS要处理这个雾就做46楼那种贴图的多边形,然后用28楼那种方法半透明化。

[ 本帖最后由 KainX 于 2021-11-7 17:16 编辑 ]

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原帖由 无毛之胸 于 2021-11-7 18:38 发表
...
真的别再吹什么ss潜力无限了,ss移植2D街机游戏是挺好,帧数流畅度比ps好,音质也比ps好,但是硬件设计(cpu+图形芯片)落后PS半代真的没错,它搞不出ps游戏的那种粒子、半透明、光源效果。看看放浪冒险谭、ff789、cc、永恒传说这些ps游戏的魔法和必杀技演出吧,和ss的画面构成方式都不一样。ps也做不出街机版街霸zero23、kof95-99的流畅度。醒醒吧....
哥们这帖跟你之前39楼那帖内容重复了LOL
这里没有人说“ss潜力无限”、没人说SS比PS先进,月下个256x208的2D游戏也远不是PS的极限性能表现、SS能做也没什么了不起的,不要过度解读。

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引用:
原帖由 无毛之胸 于 2021-11-7 18:38 发表
说的头头是道,搞得好像自己上就能搞定,可惜当年给SS开发游戏的专业人员都TM不会,都是弱鸡一样。
...
某些效果某些游戏机技术上能不能实现这类话题屡见不鲜,我上面提到的解决方法也都不是我自己拍脑袋想出来的,国外论坛上早就有人讨论了。
至于是不是“当年给SS开发游戏的专业人员都TM不会,都是弱鸡一样”,这不正是LZ要聊的话题吗。我们回帖的前提就是KONAMI当初敷衍了事。
至于那时多数厂商对SS有多敷衍,要知道用网点其实也能用出很不错的效果,提高网点分辨率即可:


在当年的CRT上不用RGB输出是看不出网格的,这种“免费”的效果提升都很少有厂商用,你说那些专业人员是不是“都TM不会,都是弱鸡一样”?
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原帖由 aso 于 2021-11-8 08:37 发表
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恐怕您才是没看明白吧。。。说了这么多,简单总结还是那两个字:假的。
另外,凭这点假透明的手段去做PS月下真的没问题?你再好好想想。。。。
你说是假的倒是没说错,因为图形技术的发展方向是拟真、就是用不同手段逼近真实效果的过程。PS月下的雾化也是假的,只是比SS版网点真很多。
至于这个“假透明”正是我最想聊的,回了这么多贴终于聊到正题了。详细请说说你觉得SS的多边形半透明假在哪里,PS版月下的哪些特效是不可能做出来的。

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原帖由 无毛之胸 于 2021-11-8 11:08 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
sega遗老这些年抓着低分少年那个视频视为救命稻草,可算是有谈资和你们对杠了……理论=潜力=能办到=第三方太敷衍=恨ss死的太快…
看我就说你对空气打拳,这里没有人不承认“ss的硬件设计就是失败和短视的”。
我们要说的是“理论=潜力=能办到”这部分。重点在SS能够实现半透明多边形这点,你说谈资还真说对了。

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